Beispiel:Spelunky

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Spelunky
StudioMossmouth, LLC
PublisherMossmouth, LLC
Erstveröffent-
lichung
21. Dezember 2008
PlattformWindows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch
Spiel-EngineGameMaker Studio
GenrePlattformer
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spelunky, durchgeführt von Example Team.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Bei jedem Neustart werden die Level neu generiert.

Gibt es ähnliche Spiele?

Bezogen auf das visuelle Design, das Charakterdesign, die Gameplay-Elemente und die allgemeine Mechanik ist Spelunky ähnlich wie La-Mulana, Rick Dangerous und Spelunker.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Es handelt sich bei Spelunky um ein Höhlenabenteuer (cave adventure).

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Als Spieler*in muss man eine Reihe von verschieden gestalteten Höhlen erkunden, um höhere Level zu erreichen.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Das Spiel erinnert an die Filmreihe Indiana Jones.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

In dem Game geht es um einen „Spelunker“ der verschiedene Höhlen erkundet. Auf seiner Reise muss er Schätze sammeln, Feinde bekämpfen, Fallen ausweichen und junge Frauen retten.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, das aber nicht viel über die eigentliche Story sagt. Die Story des Spiels ist relativ selbsterklärend, beispielsweise poppt bei den Mädchen, die gerettet werden müssen, eine Sprechblase mit „Help“ auf, ansonsten gibt es aber keine Kommunikation über die Handlung.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den gerenellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen, auch der Charakter ist im Retro Look und dem Outfit eines Spelunken gehalten.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, aber die Szene erinnert sehr an echte Höhlen, nur eben sehr abstrahiert.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.

DerProtagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur namens „Spelunky Guy“.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Erkannt wird er durch seinen Hut mit der Kopflampe.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Um das Spiel abzuschließen muss man durch 4 Ebenen mit jeweils 4 Level gelangen. In der vierten Ebene im vierten Level kann man den Endboss besiegen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Im Spiel gibt es einige Subgoals die in drei Kategorien eingeteilt werden können:

  • Shortcuts können nach erreichen neuer Ebenen freigeschaltet werden, wenn der Tunnelgräber genug Geld erhalten hat.
  • Secret Rooms können durch bestimmte Aktionen während eines Playthrough betreten werden.
  • Challenge Rooms werden im Hauptmenü freigeschaltet, falls eine bestimmte Punktzahl bis zum Ende des Spiels erreicht wurden (z.B. zu irgendeinem Zeitpunkt im Siel 200.000 $ zu besitzen).

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Als Spieler*in hat man einige Aktionen, die man ausführen kann (diese Aktionen kann man sich vor dem Spielen auf beliebige Tasten legen):

  • Aktion: ohne Items kann mit dieser Taste eine Peitsche zum Angreifen gegen Feinde verwendet werden. Je nach Items, die man im Spiel erhält, wechselt diese Taste ihre Fähigkeit.
  • Gehen: nach links oder rechts.
  • Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen.
  • Kriechen: nach unten drücken.
  • Ebenen wechseln/in Türen gehen: nach oben drücken.
  • Kamera bewegen: unten/oben gedrückt halten.
  • Hängen: zu einer Kante kriechen oder and Kanten springen.
  • Bomben werfen: zugeteilte Taste drücken.
    • Weit werfen: Nur die Taste drücken.
    • Kurz werfen: Kriechen und Bombe werfen.
  • Seil werfen: die zugeteilte Taste wirft das Seil nach oben. Um das Seil über eine Kante nach unten zu werfen muss man Kriechen und die Seiltaste drücken.
  • Klettern: bei Seilen/Ranken kann geklettert werden, indem zum Seil oder zur Ranke gesprungen wird und nach oben gedrückt wird. Danach kann man mit „oben“ und „unten“ steuern um in die jeweilige Richtung zu Klettern. Um aufhören zu klettern kann man springen.
  • Switch: ist eine Teste zum Wechseln von Bomben auf Seile oder umgekehrt.
  • Kaufen: Diese zugeteilte Taste wird zum Kaufen von Items im Shop benötigt.
  • Aufheben: Items im Spiel könne aufgehoben werden, indem der*die Spieler*in kriecht und die Aktionstaste drückt.
  • Schätze/Kisten öffnen: nachdem ein Schatz oder eine Kiste aufgenommen wurde kann man diese mit „nach oben schauen“ und der Aktionstaste öffnen.
  • Werfen: alle Items, die aufgehoben werden können und nicht konsumiert werden kann man mit der Aktionstaste werfen, nachdem man sie aufgehoben hat.
  • Ablegen: alle Items, die in der Hand getragen werden können, können auch mit Kriechen und der Aktionstaste wieder auf den Boden gelegt werden.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Die wichtigsten Ressourcen des Games sind Bomben, Seile und natürlich Leben. Von den Bomben und Seilen stehen jeweils drei zur Verfügung. Leben gibt es vier.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Der Shop in Spelunky.

In dem Spiel gibt es einen Shop, in welchem Items erworben werden können.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Die drei Bomben und Seile stehen Anfangs zur Verfügung, können jedoch am Beginn des Spieles nicht nachgerüstet werden. Daher ist ein gewissenhaftes Verwenden der Ressourcen notwendig. Bomben und Seile können im Item Shop gekauft werden oder im Höhlensystem gefunden werden.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Munition gibt es in dem Spiel keine. Herzen werden nur durch das Retten einer Frau aufgefüllt.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Der „Spelunky Guy“ will durch die Höhle kommen, wo die Feinde (Spinnen, Schlangen, Fledermäuse etc.) ihr Zuhause haben. Diese sehen den Spelunky Guy als Feind und wollen das Durchdringen der Höhle verhindern.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Die Gegner können durch klassisches Draufspringen, aber auch mit Hilfe von explodierenden Bomben oder anderen Items bezwungen werden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Im letzten Level gibt es einen Bossfight. Wenn man den Boss erledigt, geht man durch eine Tür hindurch und man sieht den Endscreen.

Was sind die Siegbedingungen?

Ein Level wurde erfolgreich beendet.

Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat. Der Standort der Tür wird zufällig generiert.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.

Man hat insgesamt 4 Leben und verliert jedes Mal ein Leben, wenn man von einem Gegner beziehungsweise vom Shopkeeper angegriffen wird, in eine Falle tappt oder mehr als 10 Blöcke hinunterfällt.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Der visuelle Stil von Spelunky.

Spelunkys visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen).