You Have To Win The Game (Playtest)

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams Die Verwirrten für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: You Have To Win The Game

Playtester: De Almans und der ane Jugo

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Art Style und Sounds
  • Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...)
  • hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen
  • Gefühl von Progression, wenn man nach der Zeit versteht was zu tun ist
  • Anzeige, wie weit man im Level ist

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Schwierigkeitsgrad ist nicht konsistent (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar)
  • Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert
  • bei gewissen Stellen zu sehr "Pixel-Perfect"
  • die Checkpoints sind unlogisch und ungleichmäßig verteilt

Vorschläge für Verbesserungen

  • den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd
  • UI verbessern
  • mehr Checkpoints
  • Erklärung wofür man das Geld/die Items benötigt
  • Jumphöhe und -weite ändern
  • mehr Levels

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,75
2 I felt skilful 3
3 I was interested in the game's story 1
4 I thought it was fun 3,25
5 I was fully occupied with the game 3,25
6 I felt happy 1,25
7 It gave me a bad mood 1,75
8 I thought about other things 0
9 I found it tiresome 1,25
10 I felt competent 2,25
11 I thought it was hard 3,5
12 It was aesthetically pleasing 3,75
13 I forgot everything around me 2
14 I felt good 3
15 I was good at it 2,25
16 I felt bored 0,25
17 I felt successful 3
18 I felt imaginative 2,25
19 I felt that I could explore things 3
20 I enjoyed it 3,5
21 I was fast at reaching the game's targets 2,25
22 I felt annoyed 2,25
23 I felt pressured 1,25
24 I felt irritable 1,25
25 I lost track of time 2,75
26 I felt challenged 3,75
27 I found it impressive 3
28 I was deeply concentrated in the game 3,5
29 I felt frustrated 2,75
30 It felt like a rich experience 1,75
31 I lost connection with the outside world 1,25
32 I felt time pressure 0,5
33 I had to put a lot of effort into it 3

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,19
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,69
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,19
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,25
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 3
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,8
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,44