ICE Climbing Expedition (Playtest)

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: ICE Climbing Expedition

Playtester: Die silkys

Anzahl der durchgeführten Tests: 5

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Hannah: Userfreundlich, 2 Modi/Level, Man muss die Münzen nicht sammeln, Grafik, Man sieht wie oft man gestorben ist, but still rewarding

Lizaveta : Das Design, es ist sehr cute und sie mag es.

Fabian: Liebe zum Detail, Kontrolle

Michaela: Steuerung ist schwer, aber cool und unique, Rotierende Blöcke sind cool, Man wird selber wirklich besser, GUI ist süß, Einige unfaire - glitchy Stellen wurden gefixt und sind jetzt leichter, An einigen Stellen, wo man vorher sofort gestorben wäre, hat man jetzt noch eine Chance, sich zu retten, Highscore und Münzen sind ein sehr cooler Anreiz weiterzuspielen bzw. nochmal zu spielen.

Simon: Die Graphics, die Möglichkeiten zu cheaten (Loopholes)

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Hannah: Es gab eigentlich nichts

Lizaveta: Bugs beim Springen.

Fabian: Physics bug, Punkte bug

Simon: Die Sprungmechanic, Ein paar Hindernisse waren frustrierend

Michaela: Der Schnee ist irritierend und macht es teilweise schwer, die Spikes zu sehen, Es gibt noch mehrere technische Probleme bezüglich inkonsistent timing, Die leicht schnellere Geschwindigkeit macht einiges weniger lästig, aber die schweren Stellen zu schwer, Wolken brauchen lange zu respawnen.

Vorschläge für Verbesserungen

Hannah: Alles supi

Lizaveta : Bugs (Construct), sonst war alles okay.

Fabian: Eine andere Engine benutzen

Michaela: Der Schnee sollte weniger und /oder transparent sein, Geschwingkeitsprobleme müssen gefixt werden, Wenn man nach einem Sieg direkt nocheinmal spielt, wird der Timer nicht resettet (bug), Mehr Content wär cool.

Simon: Die Richtungsweiser optisch verbessern. Die Sprung-Mechanik anpassen. Easy Mode hinzufügen

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,4
2 I felt skilful 2,8
3 I was interested in the game's story 4
4 I thought it was fun 3,6
5 I was fully occupied with the game 3,8
6 I felt happy 3,2
7 It gave me a bad mood 1,4
8 I thought about other things 0,6
9 I found it tiresome 0,6
10 I felt competent 2
11 I thought it was hard 3
12 It was aesthetically pleasing 4
13 I forgot everything around me 2,6
14 I felt good 3
15 I was good at it 1,8
16 I felt bored 0,4
17 I felt successful 3,2
18 I felt imaginative 1,8
19 I felt that I could explore things 2,2
20 I enjoyed it 3,2
21 I was fast at reaching the game's targets 1,4
22 I felt annoyed 1,4
23 I felt pressured 1,6
24 I felt irritable 1,2
25 I lost track of time 2,4
26 I felt challenged 3,2
27 I found it impressive 3,6
28 I was deeply concentrated in the game 3,2
29 I felt frustrated 2
30 It felt like a rich experience 3,2
31 I lost connection with the outside world 1
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 2,8

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,24
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,13
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,6
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,53
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 2,12
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,75
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,08