The Expendabros (Playtest)

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams Salt and Pepper für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: The Expendabros (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)

Playtester: Sad Com-Pou-Ny (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)

Anzahl der durchgeführten Tests: 4 (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Das man alles zerstören kann. Das es ein Multiplayer ist, die Animationen und die Combatmechanic. Vielfalt an Gegnern und Mini-Bosskämpfen, Artstyle, Schwierigkeitsgrad, Special Effects.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Das es kein Tutorial für die Steuerung gibt, die Steuerung allgemein, die vielen Effekte und das fehlen einer Story. Es ist sehr repetitiv (Level Design, Mission, ...). Überhäufung des Bildschirms mit GameObjects. Die Level an sich könnten länger sein/dauern. Easy Deaths.

Vorschläge für Verbesserungen

Ein Tutorial für die Steuerung, die Steuerung optimieren, weniger Effekte, eine Story entwickeln ein übersichtlicheres Leveldesign und eine Anfang Sequenz zur Erklärung. Online-Multiplayer-Funktionalität. Special-Effects übersichtlicher gestalten, Levels physisch größer gestalten. Größere Vielfalt an spielbaren Protagonisten.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 1,5
2 I felt skilful 1,25
3 I was interested in the game's story 1
4 I thought it was fun 2,75
5 I was fully occupied with the game 2,75
6 I felt happy 2
7 It gave me a bad mood 0,75
8 I thought about other things 0,75
9 I found it tiresome 0,75
10 I felt competent 2,25
11 I thought it was hard 1,75
12 It was aesthetically pleasing 2,75
13 I forgot everything around me 1,5
14 I felt good 2,25
15 I was good at it 1,75
16 I felt bored 1,25
17 I felt successful 2,5
18 I felt imaginative 1
19 I felt that I could explore things 1,25
20 I enjoyed it 2,5
21 I was fast at reaching the game's targets 3
22 I felt annoyed 1,25
23 I felt pressured 1
24 I felt irritable 1,5
25 I lost track of time 1,5
26 I felt challenged 2
27 I found it impressive 1
28 I was deeply concentrated in the game 2,25
29 I felt frustrated 1
30 It felt like a rich experience 0,05
31 I lost connection with the outside world 1
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 1,25

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,1
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,55
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,65
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,7
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,2
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,86
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,2