Suchergebnisse

Zeige ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    2 KB (182 Wörter) - 10:14, 20. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (169 Wörter) - 13:41, 20. Jul. 2023
  • …ndamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht. == Game Design == …
    1 KB (131 Wörter) - 11:51, 19. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2024 …
    998 Bytes (114 Wörter) - 09:21, 3. Apr. 2024
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (158 Wörter) - 15:48, 19. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (170 Wörter) - 13:15, 20. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023, Digital Arts …
    1 KB (179 Wörter) - 11:26, 15. Mai 2024
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    2 KB (195 Wörter) - 14:41, 19. Jul. 2023
  • …y Harry's Thunder Drive]], [[MarsCats]] und [[Descent Danger Spikes]] hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht. Das Team setzt sich aus [https://insta | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals …
    2 KB (212 Wörter) - 11:06, 20. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023
    1 KB (147 Wörter) - 14:40, 20. Jul. 2023
  • | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2024 …
    1 KB (158 Wörter) - 17:40, 15. Mai 2024
  • | Bild = Screenshot 2023-03-09 173916.jpg | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals …
    2 KB (287 Wörter) - 20:37, 16. Jun. 2023
  • Dies ist die '''Game Art''' von [[MONKE CIRCLE]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    420 Bytes (57 Wörter) - 16:49, 16. Jun. 2023
  • …Dragon''' des Teams [[SUPER MTD BROS|Super MTD Bros]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    1 KB (144 Wörter) - 16:27, 15. Jun. 2023
  • …''' vom Spiel [[AdventureCat]] des Teams [[Die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    659 Bytes (88 Wörter) - 02:43, 12. Mai 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[SNAKED]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Im Top Down Shooter "Retro Pixel Rampage" bewegt sich der Spieler entlang eine …
    1 KB (186 Wörter) - 15:58, 19. Jul. 2023
  • This is a game art concept made by Team [[Hopeless-stars]] for [[Game Design Fundamentals]]. Here you can find a link to the game ⇒ [[Medium:Pig Game Go Origin.c3p|Sticky pig]] …
    1 KB (201 Wörter) - 14:47, 19. Jul. 2023
  • …ist Game Art erstellt von dem Team [[Roots & Pixels]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ===Game Character=== …
    312 Bytes (37 Wörter) - 15:05, 16. Mai 2023
  • …''Game Art''' for the game Tool-Man from the team [[Tarnished]] for [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    1 KB (185 Wörter) - 15:24, 11. Mai 2023
  • …'. Das Game Interface wird für das Game [[Flying Islands Of Meya]] aus der Game Art-Übung erstellt. [[Kategorie:Game Interface]] …
    533 Bytes (72 Wörter) - 13:16, 20. Jul. 2023
  • [[Kategorie:Game Art im SS 2023]] …'' vom Spiel Breeding Simulator des Teams [[Six Shooter Squad]] für [[Game Design Fundamentals]]. …
    665 Bytes (96 Wörter) - 00:30, 11. Mai 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' von [[MONKE CIRCLE]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Interface== …
    2 KB (258 Wörter) - 12:20, 19. Jul. 2023
  • [[Datei:Finales Level Design.jpg|mini|Screenshot Level Design]] …n '''Level Design''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …
    2 KB (252 Wörter) - 13:21, 20. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die Fuzis]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …sen Durchquerung seine Geschwindigkeit verlangsamt. Es gibt zwei Power-Ups im Spiel. Eines befindet sich ganz am Anfang in Pink und macht den Spieler sch …
    2 KB (289 Wörter) - 10:48, 20. Jul. 2023
  • [[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] …t ein '''Interface Design''' des Teams [[Errr Games]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …
    913 Bytes (144 Wörter) - 17:00, 15. Jun. 2023
  • …el Design''' of [[Schrödinger inside of a bag inside of a bag]] for [[Game Design Fundamentals]]. == Game Interface == …
    3 KB (423 Wörter) - 14:48, 20. Jul. 2023
  • …ist Game Art erstellt von dem Team [[Roots & Pixels]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ===Game Character=== …
    2 KB (321 Wörter) - 13:14, 20. Jul. 2023
  • '''Level Design''' des Teams [[GOOS]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. # Falling/Spikes - weiche im Fall den Spikes aus. …
    2 KB (296 Wörter) - 11:11, 19. Jul. 2023
  • …uer des stattlichen Sir Ganselots]] des Teams [[Void]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    2 KB (221 Wörter) - 15:36, 11. Mai 2023
  • This was created within UE03 '''Level Design''' by Team [[Void]] for [[Game Design Fundamentals]]. === About the game === …
    2 KB (247 Wörter) - 20:28, 16. Jun. 2023
  • This was created within UE03 '''Level Design''' by Team [[Void]] for [[Game Design Fundamentals]]. === About the game === …
    2 KB (247 Wörter) - 01:29, 4. Mai 2023
  • This is a platformer game in which I am the main character of a pig. Collect all the tomatoes and mak The special thing about this game is that the pig does not fall immediately but sticks to the block, so there …
    3 KB (483 Wörter) - 14:22, 19. Jul. 2023
  • …es ist ein '''Level Design''' des Teams [[Team: Work]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …Ende des Levels gelangen, indem sie Pilze essen, welche spezielle Effekte im Level auslösen. Die Zeit, in der die Pilze ihren Effekt haben, ist natürlic …
    2 KB (350 Wörter) - 20:47, 16. Jun. 2023
  • …nd '''Game Design''' des Teams [[Boobies On The Rise]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].. Die GameArt des Spiels ist Flat Art Design. …
    3 KB (408 Wörter) - 17:00, 16. Jun. 2023
  • |Release = 23.05.2023 |Genre = Sound Interaction Party Game
    2 KB (179 Wörter) - 14:39, 23. Mai 2023
  • [[Datei:DropDisaster-Screen.png| thumb | ''Game'']] Diese Wiki-Seite befasst sich mit unserem Game [[Drop Disaster]]. …
    2 KB (314 Wörter) - 15:06, 19. Jul. 2023
  • …the Game [[Cave Madness 2]] of [[Die Rasselbande]] for the subject [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Interface== …
    1 KB (200 Wörter) - 14:10, 20. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Pointless]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Das Design wurde alles selbst erstellt. …
    3 KB (452 Wörter) - 11:40, 20. Jul. 2023
  • |Bild = Game Cover.png |Beschreibung = Game Cover …
    3 KB (471 Wörter) - 15:34, 19. Jul. 2023
  • This is a Game concept for '''Llamageddon''', made by [[Void]]. ==Game Look== …
    2 KB (242 Wörter) - 14:45, 30. Mär. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Tarnished]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. [[Datei:Game Design Level Startbildschirm.png|alternativtext=Picture shows a black Ninja standi …
    3 KB (412 Wörter) - 10:27, 20. Jul. 2023
  • …st ein '''Game Design''' des Teams [[Die Rasselbande]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …en legen, Türen verstärken, Turrets aufstellen). In der Bauphase kann auch im Shop Crewmember mit zufälligen Rollen erworben werden. Nach der Bauphase ta …
    3 KB (353 Wörter) - 13:42, 20. Jul. 2023
  • Dies ist ein '''Game Design''' des Teams [[die silkys]]. Die weltbewegende Veröffentlichung von Barbie und Oppenheimer in 2023 (Barbenheimer) führte zu einem nuklearen Winter auf der Erde. Jetzt musst… …
    2 KB (263 Wörter) - 21:08, 15. Apr. 2024
  • …terface''' for the Game [[Esc 2]] of [[Errr Games]] for the subject [[Game Design Fundamentals]]. ==Game Interface== …
    4 KB (617 Wörter) - 14:19, 16. Jun. 2023
  • Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[A14B]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. Datei:BG im Wahnsinn-Modus.jpg|"Wahnsinn-Modus" …
    4 KB (546 Wörter) - 10:01, 19. Jul. 2023
  • …Spiel [[Polite Kitchen]] des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. ==Character Design== …
    4 KB (587 Wörter) - 16:05, 16. Jun. 2023
  • This is a Game concept for '''Llamageddon''', made by [[Void]]. ==Game Look== …
    2 KB (277 Wörter) - 16:58, 23. Mär. 2023
  • …piel '''Polite Kitchen''' des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. == Game Mechanics == …
    2 KB (368 Wörter) - 14:35, 19. Jul. 2023
  • …Spiel [[Polite Kitchen]] des Teams [[Die Lerngruppe]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. …Minimap und einem Schild der dem Spieler sagt wo sich dieser befindet.|UI im Garten …
    2 KB (302 Wörter) - 14:06, 19. Jul. 2023
  • ==Game Design== '''read:''' um wichtige Dokumente zu lesen, Inhalte können auch im Text format angezeigt werden damit Inhalte leichter lesbar sind. …
    3 KB (466 Wörter) - 08:33, 10. Jun. 2023
Zeige ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)