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- 19:44, 24. Apr. 2024 Echoes of Aquatica (Game Art) (Versionen | bearbeiten) [1.932 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Echoes of Aquatica |Entwickler = Joe-Cookies |Publisher = Joe-Cookies |Release = Somewhere in the far far future |Plattform = Steam |Engine = Unity |Genre = Platformer |Spielmodus = Singleplayer |Genre = Adventure / Indie / Exploration / Farming }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel Echoes of Aquatica des Teams Joe-Cookies f…“) ursprünglich erstellt als „Echoes of Aquatica“
- 12:30, 24. Apr. 2024 The Dress-Up Game (Versionen | bearbeiten) [1.481 Bytes] Antonia.klar (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = The Dress-Up Game |Bild = |Entwickler = Die Prinzessinnen |Release = Wahrscheinlich nie |Genre = Dress-Up Game }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel The Dress-Up Game des Teams Die Prinzessinnen für das Fach Game Design Fundamentals. ==Character Design== ==Background Design== ==Outfits== ==Fake Screenshot== Kategorie: Game Art Kategorie: G…“)
- 14:28, 23. Apr. 2024 Sirene's Serenade (Versionen | bearbeiten) [1.516 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = SUPER CRATE BOX | Bild = | Entwickler = Vlambeer | Publisher = Vlambeer | Release = 22. Okt. 2010 | Plattform = Steam | Engine = GameMaker: Studio | Genre = Indie | Spielmodi = }} Kategorie:Game Art im SS 2024 Dies ist das '''Game Art''' vom Spiel Sirene's Serenade des Teams Salt and Pepper für Game Design Fundamentals. ==Sk…“)
- 23:00, 22. Apr. 2024 Tsubaki. (Versionen | bearbeiten) [2.499 Bytes] Carolin.brueckner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von Sad Com-Pou-Ny. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Inner Spirit |Bild = |Entwickler = Sad Com-Pou-Ny |Publisher = Sad Com-Pou-Ny |Release = 24. April 2024 |Plattform = Switch, PC |Engine = |Genre = Cozy Game |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = }} == Motivation == Inner Spirit ist ein entspannendes, narrativ fokussiertes Spiel, das auf…“) ursprünglich erstellt als „Ninja Assasin“
- 17:10, 18. Apr. 2024 Seagull Showdown (Versionen | bearbeiten) [1.115 Bytes] Florian.daurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Game Art''' des Teams Errr Games für das Fach Game Design Fundamentals.. mini|Cover mithilfe KI gemacht. Prompts: Title screen of a game called "Pasta la Vista", fruits and vegetables, with a mad cook with a knife in hand in the background, Style of Cuphead ==Plan== Das Level besteht aus 3 Ebenen welche in der 2D Ansicht betrachtet werden: *Boden *Arbeitsfeld/Theke *Dunstabzug Die Ebenen sind…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 16:50, 18. Apr. 2024 Otter Café (Versionen | bearbeiten) [4.703 Bytes] Merve.karatas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „asdf“)
- 15:17, 18. Apr. 2024 Up, Up 2D Sky (Versionen | bearbeiten) [3.860 Bytes] Jonas.schoen (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Supergran Supergarn |Bild = |Entwickler = A14B |Publisher = A14B Studios |Release = 26.März 2023 |Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch |Engine = Unity |Genre = Socializers, Explorers |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == =…“)
- 15:17, 18. Apr. 2024 Fisch-Odyssee (Versionen | bearbeiten) [5.196 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von [De Almans und der ane Jugo]. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Fisch-Odyssee |Bild = |Entwickler = De Almans und der ane Jugo |Plattform = PC |Engine = |Genre = Cozy Game |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Zielgruppe === == Handlung == === Game Story === == Charaktere == === Protago…“)
- 14:35, 18. Apr. 2024 Food Ninja (Versionen | bearbeiten) [1.642 Bytes] Matteo.meysel (Diskussion | Beiträge) (seite erstellt) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 01:18, 18. Apr. 2024 Abandoned Place 6/8 (Versionen | bearbeiten) [841 Bytes] Nina.risch (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<nowiki>Kategorie: Game Art im SS 2024</nowiki>“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 15:28, 17. Apr. 2024 Inner Spirit (Versionen | bearbeiten) [3.560 Bytes] Sofie.mayerzedt (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Supergran Supergarn |Bild = |Entwickler = A14B |Publisher = A14B Studios |Release = 26.März 2023 |Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch |Engine = Unity |Genre = Socializers, Explorers |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == =…“)
- 13:03, 11. Apr. 2024 Hit that Wall (Versionen | bearbeiten) [1.807 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ == Konzept == == Umsetzung und Download == == Assets == Kategorie:Level Design im SS 2024“)
- 11:10, 11. Apr. 2024 Elevated danger (Versionen | bearbeiten) [2.587 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“)
- 10:47, 11. Apr. 2024 Shadowrunner (Versionen | bearbeiten) [3.967 Bytes] Leonie.sattlecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Sugarfree Sugar Mommys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 09:59, 11. Apr. 2024 Gitsea (Versionen | bearbeiten) [3.634 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == '''Hintergrundgeschichte:''' In "Gitsea: Die Odyssee des Gitfischs" übernehmen die Spieler die Rolle von Gitfisch, einem tapferen kleinen Fisch, der aus seinem Heimatgewässer, dem Gitsea, ins nahe gelegene Feuerland…“)
- 18:18, 10. Apr. 2024 Jump4Life (Versionen | bearbeiten) [3.083 Bytes] Tobias.grantl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 17:22, 10. Apr. 2024 Castle hyperdeath (Versionen | bearbeiten) [3.031 Bytes] Jonathan.kirchsteiger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Text“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 15:42, 10. Apr. 2024 Portal Rush (Versionen | bearbeiten) [7.136 Bytes] Lukas.essig (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Team | Name = Example Team | Logo = ExampleTeamLogo.png | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023 | Mitglied1Name = John Doe | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design | Mitglied2Name = Jane Doe | Mitglied2Role…“)
- 14:51, 10. Apr. 2024 Jump'n'Smash (Versionen | bearbeiten) [2.122 Bytes] David.vierlinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 11:24, 10. Apr. 2024 Holy Tea (Versionen | bearbeiten) [3.319 Bytes] Anja.greinecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 11:21, 10. Apr. 2024 Strobby Duck (Versionen | bearbeiten) [1.709 Bytes] Nina.risch (Diskussion | Beiträge) (Plattform Game) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:08, 10. Apr. 2024 Take flight (Versionen | bearbeiten) [2.348 Bytes] Stefan.eitzinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Indie Box | Bild = | Entwickler = Salt and Pepper | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Jump ’n’ Run | Spielmodi = }} Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals von dem Team Salt and Pepper erstellt. == Konzept == === Über das Spiel === "Indi Box: Jumping Jones" is…“)
- 00:45, 10. Apr. 2024 Running Sushi (Versionen | bearbeiten) [4.652 Bytes] Jana.greiter (Diskussion | Beiträge) (created the page yippie)
- 19:59, 9. Apr. 2024 Bee Alive (Versionen | bearbeiten) [4.835 Bytes] Marlene.peksa (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Erstes Konzept|mini Biene Manuel sammelt Blumen und muss Spinnen ausweichen. == Game Art == <gallery> File:Sunny.png File:Here comes the sun bg.png File:Ending.png File:Sedric_Idle.png File:Sedric_Walk_leftarmfront.png File:Sedric_Walk_rightarmfront.png File:Badrig.png </gallery> == Umsetzung und Downl…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 17:35, 9. Apr. 2024 Indie Box (Versionen | bearbeiten) [2.075 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Indie Box | Bild = | Entwickler = Salt and Pepper | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Spielmodi = }} This was created within UE03 '''Level Design''' by Team Salt and Pepper for Game Design Fundamentals. == Concept == === About the game === === About the level === == Development == === Control…“)
- 12:18, 9. Apr. 2024 Spring Wedding (Versionen | bearbeiten) [4.057 Bytes] Carola.praehauser (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“) ursprünglich erstellt als „Frog“
- 10:40, 8. Apr. 2024 Here Comes the Sun (Versionen | bearbeiten) [4.085 Bytes] Josefina.muenstermann (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Gadze für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download == Bes…“)
- 21:34, 7. Apr. 2024 ICE Climbing Expedition (Versionen | bearbeiten) [4.711 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == mini|291x291px|Legende für die einzelnen Blöcke im Level links|mini|Skizze des Levels Man spielt einen kleinen Pinguin der auf die Spitze des Berges klettern möchte um die große Welt zu sehen. Im Level gibt es verschiedene Arten von Plattformen die rutschig, sich drehen…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung ursprünglich erstellt als „Ice Climbers“
- 19:06, 4. Apr. 2024 Turtle Run (Versionen | bearbeiten) [4.278 Bytes] Jolanda.abasolo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Skeleton Crew für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 13:15, 4. Apr. 2024 Thy Princess in thou Lava (Versionen | bearbeiten) [2.583 Bytes] Hannah.kloimueller (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“) ursprünglich erstellt als „SilkyLevel“
- 16:46, 3. Apr. 2024 Slaybabes (Versionen | bearbeiten) [1.186 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Team | Name = Example Team | Logo = ExampleTeamLogo.png | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023 | Mitglied1Name = John Doe | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design | Mitglied2Name = Jane Doe | Mitglied2Role…“)
- 15:16, 3. Apr. 2024 Tipsy Quest (Versionen | bearbeiten) [4.890 Bytes] Alexander.strauss (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Tipsy Quest | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = TipsyGang | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschutz = | Sprache =…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 09:21, 3. Apr. 2024 Omada (Versionen | bearbeiten) [998 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Team | Name = Omada | Logo = | Logobeschreibung = | Bild = | Bildbreite = | Bildbeschreibung = | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2024 | Mitglied1Name = Lara Eck | Mitglied1Role = Art, Story, Programming | Mitglied2Name = Gärtner Christian | Mitglied2Role = Programming Lead, Game Design | Mitglied3Name = Götschl Hannah | Mitglied3Role = Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead |…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 23:47, 2. Apr. 2024 Insurance Fraud (Versionen | bearbeiten) [7.133 Bytes] Maximilian.kriegner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Insurance Fraud | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Insurance Fraud | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = Single Player Arcade Game | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“)