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- 18:18, 10. Apr. 2024 Jump4Life (Versionen | bearbeiten) [2.095 Bytes] Tobias.grantl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 17:22, 10. Apr. 2024 Castle hyperdeath (Versionen | bearbeiten) [2.907 Bytes] Jonathan.kirchsteiger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Text“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 15:42, 10. Apr. 2024 Portal Rush (Versionen | bearbeiten) [4.022 Bytes] Lukas.essig (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Team | Name = Example Team | Logo = ExampleTeamLogo.png | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023 | Mitglied1Name = John Doe | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design | Mitglied2Name = Jane Doe | Mitglied2Role…“)
- 14:51, 10. Apr. 2024 Jump'n'Smash (Versionen | bearbeiten) [1.524 Bytes] David.vierlinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 11:24, 10. Apr. 2024 Holy Tea (Versionen | bearbeiten) [3.319 Bytes] Anja.greinecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 11:21, 10. Apr. 2024 Strobby Duck (Versionen | bearbeiten) [1.273 Bytes] Nina.risch (Diskussion | Beiträge) (Plattform Game) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:08, 10. Apr. 2024 Take flight (Versionen | bearbeiten) [1.746 Bytes] Stefan.eitzinger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Indie Box | Bild = | Entwickler = Salt and Pepper | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Jump ’n’ Run | Spielmodi = }} Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals von dem Team Salt and Pepper erstellt. == Konzept == === Über das Spiel === "Indi Box: Jumping Jones" is…“)
- 00:45, 10. Apr. 2024 Running Sushi (Versionen | bearbeiten) [3.102 Bytes] Jana.greiter (Diskussion | Beiträge) (created the page yippie)
- 19:59, 9. Apr. 2024 Bee Alive (Versionen | bearbeiten) [3.643 Bytes] Marlene.peksa (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Erstes Konzept|mini Biene Manuel sammelt Blumen und muss Spinnen ausweichen. == Game Art == <gallery> File:Sunny.png File:Here comes the sun bg.png File:Ending.png File:Sedric_Idle.png File:Sedric_Walk_leftarmfront.png File:Sedric_Walk_rightarmfront.png File:Badrig.png </gallery> == Umsetzung und Downl…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 17:35, 9. Apr. 2024 Indie Box (Versionen | bearbeiten) [1.885 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Indie Box | Bild = | Entwickler = Salt and Pepper | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Spielmodi = }} This was created within UE03 '''Level Design''' by Team Salt and Pepper for Game Design Fundamentals. == Concept == === About the game === === About the level === == Development == === Control…“)
- 12:18, 9. Apr. 2024 Spring Wedding (Versionen | bearbeiten) [3.326 Bytes] Carola.praehauser (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“) ursprünglich erstellt als „Frog“
- 10:40, 8. Apr. 2024 Here Comes the Sun (Versionen | bearbeiten) [2.775 Bytes] Josefina.muenstermann (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Gadze für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download == Bes…“)
- 21:34, 7. Apr. 2024 ICE Climbing Expedition (Versionen | bearbeiten) [4.708 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == mini|291x291px|Legende für die einzelnen Blöcke im Level links|mini|Skizze des Levels Man spielt einen kleinen Pinguin der auf die Spitze des Berges klettern möchte um die große Welt zu sehen. Im Level gibt es verschiedene Arten von Plattformen die rutschig, sich drehen…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung ursprünglich erstellt als „Ice Climbers“
- 19:06, 4. Apr. 2024 Turtle Run (Versionen | bearbeiten) [4.152 Bytes] Jolanda.abasolo (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Skeleton Crew für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 13:15, 4. Apr. 2024 Thy Princess in thou Lava (Versionen | bearbeiten) [2.543 Bytes] Hannah.kloimueller (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams die silkys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“) ursprünglich erstellt als „SilkyLevel“
- 16:46, 3. Apr. 2024 Slaybabes (Versionen | bearbeiten) [1.186 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Team | Name = Example Team | Logo = ExampleTeamLogo.png | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | Bildbreite = | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2023 | Mitglied1Name = John Doe | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design | Mitglied2Name = Jane Doe | Mitglied2Role…“)
- 15:16, 3. Apr. 2024 Tipsy Quest (Versionen | bearbeiten) [4.890 Bytes] Alexander.strauss (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Tipsy Quest | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = TipsyGang | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschutz = | Sprache =…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung: Gewechselt
- 09:21, 3. Apr. 2024 Omada (Versionen | bearbeiten) [998 Bytes] Hannah.goetschl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Team | Name = Omada | Logo = | Logobeschreibung = | Bild = | Bildbreite = | Bildbeschreibung = | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | Semester = SS 2024 | Mitglied1Name = Lara Eck | Mitglied1Role = Art, Story, Programming | Mitglied2Name = Gärtner Christian | Mitglied2Role = Programming Lead, Game Design | Mitglied3Name = Götschl Hannah | Mitglied3Role = Projektmanagement, Sound Lead, Story Lead |…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 23:47, 2. Apr. 2024 Insurance Fraud (Versionen | bearbeiten) [7.187 Bytes] Maximilian.kriegner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Insurance Fraud | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Insurance Fraud | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = Single Player Arcade Game | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“)
- 20:47, 28. Mär. 2024 Drunk Simulator (Versionen | bearbeiten) [4.941 Bytes] Simon.saurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)