Versionen
15. März 2023
Aaron.bandion
→Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
−27
Aaron.bandion
→Wie kann der Spieler im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
+406
Viktoria.kozel
keine Bearbeitungszusammenfassung
+493
Boris.steiner
Main Cover hinzugefügt
+147
Boris.steiner
→Visueller Stil korregiert
−38
Boris.steiner
→Konflikt korregiert
−3
Boris.steiner
→Setting korregiert
+14
Viktoria.kozel
→Spielerfahrung
+256
Viktoria.kozel
→Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
−76
Boris.steiner
→Handlung verbessert
−2
Viktoria.kozel
→Spielerfahrung
+83
Aaron.bandion
→Wie kann der Spieler im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
+249
Boris.steiner
→Motivation geändert
−9
Viktoria.kozel
→Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
+1
Viktoria.kozel
→Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
+19
Ahmed.zerzour
→Werden andere Spiele visuell referenziert?
+43
Boris.steiner
→Konflikte vervollständigt
+168
Viktoria.kozel
→Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
+6
Ahmed.zerzour
→Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
+98
Boris.steiner
→Konflikte erweitert
+447
Viktoria.kozel
→Enthält das Spiel Teilziele?
+140
Viktoria.kozel
→Visueller Stil
+77
Boris.steiner
→Konflikt erster Absatz hinzugefügt
+217
Viktoria.kozel
→Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
+129
Boris.steiner
Speicherungstest
K+5
Aaron.bandion
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
−25
Viktoria.kozel
→Grundlegende Ressourcen
+410
Aaron.bandion
→Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
−1
Aaron.bandion
→Ergebnis
+13
Aaron.bandion
→Visueller Stil
+145
Aaron.bandion
→Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
−146
Aaron.bandion
→Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Aaron.bandion
→Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
+146
Aaron.bandion
→Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
−63
Ahmed.zerzour
→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
+128
Viktoria.kozel
→Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
+160
Aaron.bandion
→Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
+63
Viktoria.kozel
→Was ist die Haupthandlung des Spiel?
+127
Ahmed.zerzour
→Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
+59
Aaron.bandion
→Visueller Stil
+23
Viktoria.kozel
→Handlung
+322
Ahmed.zerzour
→Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
+20
Ahmed.zerzour
→Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
+113
Ahmed.zerzour
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+285
Viktoria.kozel
→Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Viktoria.kozel
→In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
+158
Ahmed.zerzour
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
+199
Viktoria.kozel
→Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
+24
Viktoria.kozel
keine Bearbeitungszusammenfassung
+339
Viktoria.kozel
keine Bearbeitungszusammenfassung
+183