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Fistful of Frags: Unterschied zwischen den Versionen

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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Die Kulisse des Spiels ist ein Dorf im Wilden Westen. Die Häuser haben teilweise unterschiedliche Höhen, was den Reiz erhöht unter die Sniper zu gehen. Die Dächer an sich sind auch durch Holzstege oder Holzplanken miteinander verbunden. Aber auch die Balkone und die meisten Innenräume der Häuser betreten. Die Gebäude an sich sind teilweise aus Holz, aber auch aus Stein und somit sehr realitätsnah. Auch die einzelnen Häuser mit eigenen Schildern beschriftet, wie die Bank oder das Hotel. Die Umgebung der Häuser ist typisch für ein früheres Dorf im wilden Weste. So stehen hier und da Fässer, Planwagen, Säcke oder noch nicht fertig gebaute Häuser herum. Natürlich fehlen auch nicht die Balken wo die Pferde angebunden werden, selbstverständlich sind auch die Tiere dazu nicht weit und können auch im Spiel geritten werden. Bäume
Die Kulisse des Spiels ist ein Dorf im Wilden Westen. Die Häuser haben teilweise unterschiedliche Höhen, was den Reiz erhöht unter die Sniper zu gehen. Die Dächer an sich sind auch durch Holzstege oder Holzplanken miteinander verbunden. Aber auch die Balkone und die meisten Innenräume der Häuser betreten. Die Gebäude an sich sind teilweise aus Holz, aber auch aus Stein und somit sehr realitätsnah. Auch die einzelnen Häuser mit eigenen Schildern beschriftet, wie die Bank oder das Hotel. Die Umgebung der Häuser ist typisch für ein früheres Dorf im wilden Weste. So stehen hier und da Fässer, Planwagen, Säcke oder noch nicht fertig gebaute Häuser herum. Natürlich fehlen auch nicht die Balken wo die Pferde angebunden werden, selbstverständlich sind auch die Tiere dazu nicht weit und können auch im Spiel geritten werden. Bäume machen die Umgebung etwas bunter und die Laternen spenden bei Nacht etwas Licht. In einem Gebiet des Dorfes befindet sich ein Bahnhof mit weitläufigen Schienen und einer Dampflock.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
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