Benutzerbeiträge von „Viktoria.kozel“
Ein Benutzer mit 62 Bearbeitungen. Das Konto wurde am 7. März 2023 erstellt.
14. Juni 2023
- 12:4512:45, 14. Jun. 2023 Unterschied Versionen +1.828 Bytes Leap of Faith Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 12:4412:44, 14. Jun. 2023 Unterschied Versionen +18 Bytes N Datei:Einblick ins Spiel.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:2812:28, 14. Jun. 2023 Unterschied Versionen +32 Bytes N Datei:Winning Screen .jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 12:0312:03, 14. Jun. 2023 Unterschied Versionen +10 Bytes N Datei:Menü.jpg Keine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
- 11:5011:50, 14. Jun. 2023 Unterschied Versionen +214 Bytes Six Shooter Squad Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
7. Juni 2023
- 11:5911:59, 7. Jun. 2023 Unterschied Versionen +58 Bytes Six Shooter Squad →Playtesting Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 11:5711:57, 7. Jun. 2023 Unterschied Versionen +61 Bytes Port of Call (Playtest) →Vorschläge für Verbesserungen Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 11:5611:56, 7. Jun. 2023 Unterschied Versionen +7 Bytes Port of Call (Playtest) →Auswertung der Komponenten Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 11:4911:49, 7. Jun. 2023 Unterschied Versionen +693 Bytes Port of Call (Playtest) Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:4710:47, 7. Jun. 2023 Unterschied Versionen −269 Bytes Port of Call (Playtest) Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:4310:43, 7. Jun. 2023 Unterschied Versionen +3.557 Bytes N Port of Call (Playtest) Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Six Shooter Squad für das Fach Game Design Fundamentals. == Inhaltsverzeichnis == * 1Playtest-Details * 2Interview ** 2.1Was hat den Spieler*innen gefallen? ** Beispiel:Playtest-Report#Was%20hat%20den%20Spieler*innen%20nicht%20gefallen%3F|2.…“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
5. Mai 2023
- 10:5410:54, 5. Mai 2023 Unterschied Versionen +15 Bytes Six Shooter Squad →Level Design Markierung: Visuelle Bearbeitung
19. April 2023
- 19:0519:05, 19. Apr. 2023 Unterschied Versionen +564 Bytes Leap of Faith Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:5817:58, 19. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.135 Bytes Leap of Faith Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:4017:40, 19. Apr. 2023 Unterschied Versionen +60 Bytes N Leap of Faith Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Leveldesign von Six Shooter Squad!“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
14. April 2023
- 10:4710:47, 14. Apr. 2023 Unterschied Versionen +34 Bytes Six Shooter Squad →Level Design Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 10:4510:45, 14. Apr. 2023 Unterschied Versionen +72 Bytes Six Shooter Squad →Game Design Markierung: Visuelle Bearbeitung
27. März 2023
- 14:4814:48, 27. Mär. 2023 Unterschied Versionen +10 Bytes Labyrinth of Shreds Keine Bearbeitungszusammenfassung
- 14:4814:48, 27. Mär. 2023 Unterschied Versionen +159 Bytes Labyrinth of Shreds →Core-Rules Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 14:4114:41, 27. Mär. 2023 Unterschied Versionen +94 Bytes Labyrinth of Shreds →Basic Resources Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 14:3714:37, 27. Mär. 2023 Unterschied Versionen +164 Bytes Labyrinth of Shreds →Core-Rules Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 14:3414:34, 27. Mär. 2023 Unterschied Versionen +180 Bytes Labyrinth of Shreds →Core-Rules Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 14:2814:28, 27. Mär. 2023 Unterschied Versionen −83 Bytes Labyrinth of Shreds →Character Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 14:2514:25, 27. Mär. 2023 Unterschied Versionen +286 Bytes Labyrinth of Shreds →Procedures Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 14:2114:21, 27. Mär. 2023 Unterschied Versionen −19 Bytes Labyrinth of Shreds →Premise Markierung: Visuelle Bearbeitung
25. März 2023
- 21:0521:05, 25. Mär. 2023 Unterschied Versionen +790 Bytes Odyssey →Story Markierung: Visuelle Bearbeitung
24. März 2023
- 13:0313:03, 24. Mär. 2023 Unterschied Versionen +257 Bytes Labyrinth of Shreds →Target Audience Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 12:5212:52, 24. Mär. 2023 Unterschied Versionen −93 Bytes Labyrinth of Shreds →Unique Selling Proposition Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 12:5212:52, 24. Mär. 2023 Unterschied Versionen +435 Bytes Labyrinth of Shreds →Unique Selling Proposition Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 12:3412:34, 24. Mär. 2023 Unterschied Versionen +39 Bytes Labyrinth of Shreds Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 12:2812:28, 24. Mär. 2023 Unterschied Versionen +11 Bytes N Labyrinth of Shreds Die Seite wurde neu angelegt: „== Story ==“ Markierung: Visuelle Bearbeitung
15. März 2023
- 18:2718:27, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +493 Bytes Fistful of Frags Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 18:1018:10, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +256 Bytes Fistful of Frags →Spielerfahrung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 18:0718:07, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen −76 Bytes Fistful of Frags →Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 18:0418:04, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +83 Bytes Fistful of Frags →Spielerfahrung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 18:0018:00, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte Fistful of Frags →Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:5917:59, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +19 Bytes Fistful of Frags →Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:5717:57, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +6 Bytes Fistful of Frags →Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:5617:56, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +140 Bytes Fistful of Frags →Enthält das Spiel Teilziele? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:5017:50, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +77 Bytes Fistful of Frags →Visueller Stil Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:4817:48, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +129 Bytes Fistful of Frags →Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:4117:41, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +410 Bytes Fistful of Frags →Grundlegende Ressourcen Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:2217:22, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +160 Bytes Fistful of Frags →Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:1817:18, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +127 Bytes Fistful of Frags →Was ist die Haupthandlung des Spiel? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:1017:10, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +322 Bytes Fistful of Frags →Handlung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 17:0117:01, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen 0 Bytes Fistful of Frags →Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 16:5916:59, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +158 Bytes Fistful of Frags →In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 16:5216:52, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +24 Bytes Fistful of Frags →Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 16:5116:51, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +339 Bytes Fistful of Frags Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 16:4416:44, 15. Mär. 2023 Unterschied Versionen +183 Bytes Fistful of Frags Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: Visuelle Bearbeitung