Fistful of Frags: Unterschied zwischen den Versionen
→Spielerfahrung
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Durch den ständigen | Durch den ständigen Angriff der NPCs oder anderen Player wird ein gefühl von ständiger gefahr vermitteilt | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Emotional gesehen ist dies spielerbedingt, denn jeder Spieler lernt Unterschiedliches aus Spielen. | |||
== Handlung == | == Handlung == |