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Fistful of Frags: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Es wird Aufregung empfunden, wodurch die Wachsamkeit erhöht wird und die Spannung steigt. Zeitgleich herrscht ein leichter Hauch von Angst, da jederzeit ein Hinterhalt eintreten oder aus jeder Richtung ein unerwarteter Schuss einem das Leben nehmen kann.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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