The Plan: Unterschied zwischen den Versionen

716 Bytes hinzugefügt ,  15. März 2023
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Es fallen hin und wieder Blätter vom Himmel oder ein starker Wind weht, in dem man die Kontrolle verliert. Außerdem gibt es auch Spinnennetze in die man sich verfängt.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Aus wenig Erwartung und Langeweile während dem Spiel entsteht ein Gefühl der Begeisterung.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
In dem Spiel geht es um eine kleine Fliege die Hindernisse aus dem Weg gehen muss und sich Gedanken über ihre sinnlose Existenz macht.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Es ist ein Game of Progression, da man Blättern aus dem Weg gehen, einen starken Wind überstehen, und sich aus den Fängen eines Spinnennetzes befreien muss.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Man muss nach oben in den Himmel fliegen. Die Umgebung und das Wetter ändert sich dabei. Schlussendlich gelangt man in das Weltall und begegnet der Sonne.


== Setting ==
== Setting ==
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