The Plan: Unterschied zwischen den Versionen
→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Es fallen hin und wieder Blätter vom Himmel oder ein starker Wind weht, in dem man die Kontrolle verliert. Außerdem gibt es auch Spinnennetze in die man sich verfängt. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Aus wenig Erwartung und Langeweile während dem Spiel entsteht ein Gefühl der Begeisterung. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
In dem Spiel geht es um eine kleine Fliege die Hindernisse aus dem Weg gehen muss und sich Gedanken über ihre sinnlose Existenz macht. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Es ist ein Game of Progression, da man Blättern aus dem Weg gehen, einen starken Wind überstehen, und sich aus den Fängen eines Spinnennetzes befreien muss. | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Man muss nach oben in den Himmel fliegen. Die Umgebung und das Wetter ändert sich dabei. Schlussendlich gelangt man in das Weltall und begegnet der Sonne. | |||
== Setting == | == Setting == |