The Plan: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Das Spiel ist sehr besonders
Sich in die Lage einer Fliege zu versetzen, die Umgebung zu erkunden und sinnlos in der Umgebung herumzufliegen ist nicht gerade normal. Ebenfalls ist es sehr speziell, dass man der einzige Charakter in dem Spiel ist.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
 
Der Spielaufbau ist ziemlich einzigartig, jedoch ist die Sinnlosigkeit des Spieles kein Einzelfall.
== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Tiefgründige Analyse der Existenz eines Lebewesens.
Die tiefgründige Analyse der Existenz eines Lebewesens. Was sind die Ziele im Leben, wohin soll man gehen, was ist der PLAN wenn alles im Leben sinnlos erscheint. Der Tod spielt ebenfalls eine Rolle. Je länger man im Spiel ist, desto mehr bemerkt man wie viel einfacher es wäre jetzt einfach zu sterben und von neu beginnen zu können um sich ein spannenderes Leben gestalten zu können.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
 
Durch die dunklen, dumpfen Farben der Umgebung merkt man die Seriosität des Spieles. Die epische Musik stellt den Kontrast zum Spiel her, welches das Gegenteil von episch ist.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===


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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
Da man auf sich alleine gestellt ist, hat man keine Ressourcen im Spiel.
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
Man hat generell unendlich viele Leben und braucht keine Währung oder sonstiges um das Spiel spannender zu gestalten.
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
Unendlich, oder gar nichts. Wie man es sieht.
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
Eine gute Idee für das Spiel wäre die Einführung von Leben, dann hätte man wenigstens ein Ziel, nämlich nicht zu sterben.
== Konflikt ==
== Konflikt ==


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