The Plan

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The Plan
StudioKrillbite Studio
PublisherKrillbite Studio
Erstveröffent-
lichung
Feb 10, 2013
PlattformPC and MAC
GenreIndie
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Plan, durchgeführt von Pointless.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Sich in die Lage einer Fliege zu versetzen, die Umgebung zu erkunden und sinnlos in der Umgebung herumzufliegen ist nicht gerade normal. Ebenfalls ist es sehr speziell, dass man der einzige Charakter in dem Spiel ist.

Gibt es ähnliche Spiele?

Der Spielaufbau ist ziemlich einzigartig, jedoch ist die Sinnlosigkeit des Spieles kein Einzelfall.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Die tiefgründige Analyse der Existenz eines Lebewesens. Was sind die Ziele im Leben, wohin soll man gehen, was ist der PLAN wenn alles im Leben sinnlos erscheint. Der Tod spielt ebenfalls eine Rolle. Je länger man im Spiel ist, desto mehr bemerkt man, wie viel einfacher es wäre jetzt zu sterben und von neu beginnen zu können, um sich ein spannenderes Leben gestalten zu können.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Durch die dunklen, dumpfen Farben der Umgebung merkt man die Seriosität des Spieles. Die epische Musik stellt den Kontrast zum Spiel her, welches das Gegenteil von episch ist.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Es gibt viele Medien die den Grund der Existenz behandeln. Filmbeispiele dafür sind: Matrix, Shutter Island, Das Streben nach Glück, Inception und weitere. Jedoch der Bezug zu einer Fliege ist dort nicht geboten.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Man beginnt das Spiel mit einer gewissen Neugierde, aber da auch in der Beschreibung nicht viel Information zu finden ist, ist die Erwartung nicht allzu groß. Nachdem man das Spiel beginnt steigt die Erwartung, nach kurzer Zeit aber fühlt man sich als Spieler entspannt und auch etwas gelangweilt. Das Ende des Spiels ist dann doch etwas überraschend.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Es fallen hin und wieder Blätter vom Himmel oder ein starker Wind weht, in dem man die Kontrolle verliert. Außerdem gibt es auch Spinnennetze in die man sich verfängt und längere Zeit nicht weiß, ob man nun der Gefahr ausgesetzt ist, einer Spinne in die Fänge zu geraten.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Die Erfahrung während dem Spielen verändert sich nicht wirklich. Die Spielhandlung ist sehr monoton.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

In dem Spiel geht es um eine kleine Fliege die Hindernissen aus dem Weg gehen muss und hinauf in den Himmel fliegt.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Es ist ein Game of Progression. Man muss während dem Fliegen in den Himmel Blättern aus dem Weg gehen, einen starken Wind überstehen, und sich aus den Fängen eines Spinnennetzes befreien.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Man muss nach oben in den Himmel fliegen. Die Umgebung und das Wetter ändert sich dabei. Schlussendlich gelangt man in das Weltall und begegnet der Sonne. Es gibt keine Cutscenes oder Dialoge. Am Ende des Spiels taucht ein White-Screen auf, auf dem man etwas schreiben kann. Nachdem man die ENTER-Taste gedrückt hat gelangt man wieder zum Startbildschirm des Spiels.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel hat eine realgetreue Umgebung.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Fliege startet am Boden und fliegt zwischen den Bäumen nach oben. Zwischen den Bäumen kommen Lichtstrahlen durch, die einem den Weg nach draußen zeigen. Zwischendurch fallen immer wieder Blätter herunter. Wenn der Wind weht, dann wird das durch helle Streifen gezeigt und dadurch das es die Fliege mitzieht. Wenn man es aus dem Wald herausgeschafft hat, kommt man in den Himmel, der durch Sterne und Wolken symbolisiert wird. Am Ende gelangt man zur „Sonne“.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Blätter die herunterfallen. Der Wind, der weht und ein Spinnennetz, dass sich zwischen den Bäumen aufbaut. Eine Fliege fliegt immer zum Licht.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Die Fliege.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Sie kann nach oben Fliegen und Hindernissen ausweichen.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Ziel ist es, dass die Fliege aus dem Wald kommt und immer weiter nach oben fliegt, bis sie bei der „Sonne“ ankommt.

Enthält das Spiel Teilziele?

Die Fliege muss aus dem Spinnennetz entkommen.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Mit den Pfeiltasten oder WASD. Man kann jedoch nur fliegen und sonst nichts. Wenn man stehenbleibt, bleibt die Fliege am selben Ort.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Nur mit dem Keyboard und den Tasten (oben genannt).

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Da man auf sich alleine gestellt ist, hat man keine Ressourcen im Spiel.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Man hat generell unendlich viele Leben und braucht keine Währung oder sonstiges um das Spiel spannender zu gestalten.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Unendlich, oder gar nichts. Wie man es sieht.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Eine gute Idee für das Spiel wäre die Einführung von Leben, dann hätte man wenigstens ein Ziel, nämlich nicht zu sterben.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Hindernisse sind fallende Blätter, welche die Fliege zum Boden drücken. Ebenfalls gibt es an manchen Stellen einen starken Wind, welche die Fliege in eine Richtung drückt.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die Hindernisse erscheinen unerwartet und man muss nichts bestimmtes leisten das diese eintreten.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Den Blättern muss man ausweichen, schafft man dies nicht so kann man es trotzdem schaffen rechts oder links daran vorbeizufliegen. Dem Wind kann man nur entkommen indem man entweder nach oben oder unten fliegt.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Es erscheint ein weißer Screen mit einem blinkenden Cursor, mit dem eine Message hinterlassen werden kann.

Was sind die Siegbedingungen?

Ziel ist es, so weit in die Höhe zu fliegen, bis eine Glühbirne erreicht wird. Man muss selbst entscheiden, ob es sich dabei um Sieg oder Niederlage handelt.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Es gibt keine Niederlagenbedingungen.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Das Spiel hat eine hohe Auflösung und einen sehr stilisierten Look. The Plan spielt zwar in einer zweidimensionalen Welt, jedoch lassen die Animationen und die Grafik das Spiel etwas dreidimensional wirken.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Es werden keine anderen Spiele referenziert.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Der Hauptcharakter (die Fliege) und der Hintergrund ähneln sehr der Realität.