The Plan: Unterschied zwischen den Versionen

452 Bytes hinzugefügt ,  15. März 2023
(ich habe meine Fragen beantwortet)
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Man beginnt das Spiel mit einer gewissen Neugierde, jedoch hat man nicht viel Erwartung. Nachdem man die erste Taste getätigt hat steigt die Erwartung dann doch etwas. Nach langem Warten spürt man ein wenig Enttäuschung doch eine unerwartete Wendung am Ende des Spieles lässt die zuvor verspürten Emotionen verschwinden. Man bleibt mit einem gemischten Gefühl zurück und ist von der Tiefgründigkeit des doch sehr einfachen Spieles beeindruckt.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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