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- 16:40, 26. Apr. 2024 Aeroplane? No, a Bird (Versionen | bearbeiten) [1.120 Bytes] Tobias.grantl (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Aeroplane? No, a Bird |Bild = |Entwickler = Ligma Legends |Publisher = Ligma Legends |Release = TBA |Plattform = Windows |Engine = Unity |Genre = Shoot-Em Up, Bullethell |Spielmodi = Singleplayer |Sprache = English, German, |USK = 12 |PEGI = 16+ }} == Game Concept == ===Story=== You're a bird from the Navy…“)
- 16:25, 25. Apr. 2024 Seaside Hyperdeath (Versionen | bearbeiten) [1.331 Bytes] Jonathan.kirchsteiger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Idee == Seaside Hyperdeath ist angelehnt an den Vorgänger Caste Hyperdeath. Die Mechaniken und die Grafik sind sehr ähnlich. Der Spieler arbeitet sich diesmal durch den Ozean durch und versucht ohne zu sterben an das Ende des Jump n' Runs zu kommen. Kategorie:Game Art im SS 2024“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 13:19, 25. Apr. 2024 Along The Way (Versionen | bearbeiten) [3.130 Bytes] Sabrina.gabriel (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Along The Way |Bild = |Entwickler = Die Verwirrten |Publisher = Die Verwirrten |Release = 25. April 2024 |Plattform = Windows |Engine = Unity |Genre = Explorer, Jump'n'Run |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === Unser kleiner Held, Quirky, ve…“)
- 00:56, 25. Apr. 2024 Camp Outsiders (Versionen | bearbeiten) [3.071 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Game Art''' des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals. ==Game Concept== ===Story=== ===Gameplay=== ==Game Art== ===Characters=== *Robin *Gabriel *Eric *Fred *Claire *Clarisse *Hector *James *Jamie ===Environment=== ===Screenshot===“) Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
- 22:12, 24. Apr. 2024 Spirit's Passage (Versionen | bearbeiten) [3.164 Bytes] Simon.saurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Food Ninja |Bild = |Entwickler = KPP |Publisher = Pommes Interactive |Release = 09.12.2025 |Plattform = Mobile |Engine = Unity |Genre = Jump & Run, Adventure |Spielmodi = Singleplayer }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel Food Ninja des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals ==Character Design== In Food Ninja spiel…“)
- 19:44, 24. Apr. 2024 Echoes of Aquatica (Versionen | bearbeiten) [1.895 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Echoes of Aquatica |Entwickler = Joe-Cookies |Publisher = Joe-Cookies |Release = Somewhere in the far far future |Plattform = Steam |Engine = Unity |Genre = Platformer |Spielmodus = Singleplayer |Genre = Adventure / Indie / Exploration / Farming }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel Echoes of Aquatica des Teams Joe-Cookies f…“)
- 12:30, 24. Apr. 2024 The Dress-Up Game (Versionen | bearbeiten) [1.481 Bytes] Antonia.klar (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = The Dress-Up Game |Bild = |Entwickler = Die Prinzessinnen |Release = Wahrscheinlich nie |Genre = Dress-Up Game }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel The Dress-Up Game des Teams Die Prinzessinnen für das Fach Game Design Fundamentals. ==Character Design== ==Background Design== ==Outfits== ==Fake Screenshot== Kategorie: Game Art Kategorie: G…“)
- 14:28, 23. Apr. 2024 Sirene's Serenade (Versionen | bearbeiten) [1.478 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = SUPER CRATE BOX | Bild = | Entwickler = Vlambeer | Publisher = Vlambeer | Release = 22. Okt. 2010 | Plattform = Steam | Engine = GameMaker: Studio | Genre = Indie | Spielmodi = }} Kategorie:Game Art im SS 2024 Dies ist das '''Game Art''' vom Spiel Sirene's Serenade des Teams Salt and Pepper für Game Design Fundamentals. ==Sk…“)
- 23:00, 22. Apr. 2024 Tsubaki. (Versionen | bearbeiten) [2.499 Bytes] Carolin.brueckner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von Sad Com-Pou-Ny. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Inner Spirit |Bild = |Entwickler = Sad Com-Pou-Ny |Publisher = Sad Com-Pou-Ny |Release = 24. April 2024 |Plattform = Switch, PC |Engine = |Genre = Cozy Game |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = }} == Motivation == Inner Spirit ist ein entspannendes, narrativ fokussiertes Spiel, das auf…“) ursprünglich erstellt als „Ninja Assasin“
- 17:10, 18. Apr. 2024 Seagull Showdown (Versionen | bearbeiten) [1.115 Bytes] Florian.daurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Game Art''' des Teams Errr Games für das Fach Game Design Fundamentals.. mini|Cover mithilfe KI gemacht. Prompts: Title screen of a game called "Pasta la Vista", fruits and vegetables, with a mad cook with a knife in hand in the background, Style of Cuphead ==Plan== Das Level besteht aus 3 Ebenen welche in der 2D Ansicht betrachtet werden: *Boden *Arbeitsfeld/Theke *Dunstabzug Die Ebenen sind…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 16:50, 18. Apr. 2024 Otter Café (Versionen | bearbeiten) [4.703 Bytes] Merve.karatas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „asdf“)
- 15:17, 18. Apr. 2024 Up, Up 2D Sky (Versionen | bearbeiten) [3.860 Bytes] Jonas.schoen (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Supergran Supergarn |Bild = |Entwickler = A14B |Publisher = A14B Studios |Release = 26.März 2023 |Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch |Engine = Unity |Genre = Socializers, Explorers |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == =…“)
- 15:17, 18. Apr. 2024 Fisch-Odyssee (Versionen | bearbeiten) [5.196 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von [De Almans und der ane Jugo]. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Fisch-Odyssee |Bild = |Entwickler = De Almans und der ane Jugo |Plattform = PC |Engine = |Genre = Cozy Game |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Zielgruppe === == Handlung == === Game Story === == Charaktere == === Protago…“)
- 14:35, 18. Apr. 2024 Food Ninja (Versionen | bearbeiten) [1.642 Bytes] Matteo.meysel (Diskussion | Beiträge) (seite erstellt) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 01:18, 18. Apr. 2024 Abandoned Place 6/8 (Versionen | bearbeiten) [841 Bytes] Nina.risch (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<nowiki>Kategorie: Game Art im SS 2024</nowiki>“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 15:28, 17. Apr. 2024 Inner Spirit (Versionen | bearbeiten) [3.560 Bytes] Sofie.mayerzedt (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Supergran Supergarn |Bild = |Entwickler = A14B |Publisher = A14B Studios |Release = 26.März 2023 |Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch |Engine = Unity |Genre = Socializers, Explorers |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == =…“)
- 13:03, 11. Apr. 2024 Hit that Wall (Versionen | bearbeiten) [1.807 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ == Konzept == == Umsetzung und Download == == Assets == Kategorie:Level Design im SS 2024“)
- 11:10, 11. Apr. 2024 Elevated danger (Versionen | bearbeiten) [1.543 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“)
- 10:47, 11. Apr. 2024 Shadowrunner (Versionen | bearbeiten) [2.878 Bytes] Leonie.sattlecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Sugarfree Sugar Mommys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 09:59, 11. Apr. 2024 Gitsea (Versionen | bearbeiten) [3.275 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == '''Hintergrundgeschichte:''' In "Gitsea: Die Odyssee des Gitfischs" übernehmen die Spieler die Rolle von Gitfisch, einem tapferen kleinen Fisch, der aus seinem Heimatgewässer, dem Gitsea, ins nahe gelegene Feuerland…“)