Sigma-BallZ: Unterschied zwischen den Versionen
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Sigma-BallZ ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Das Team besteht aus dem Itaker Julian Raffaele Strunz 🍝 und den 3 Ostblocklern Steve Miskovic, Viktoria Wereszczynska und Sandro Tadic. 🥟🧆 | Sigma-BallZ ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Das Team besteht aus dem Itaker Julian Raffaele Strunz 🍝 und den 3 Ostblocklern Steve Miskovic, Viktoria Wereszczynska und Sandro Tadic. 🥟🧆 | ||
==Spielanalyse== | ==Spielanalyse== | ||
Analysiert wurde das Spiel [[Virtual Cottage]] | Analysiert wurde das Spiel [[Virtual Cottage]] | ||
==Game Design== | ==Game Design== | ||
Entwickelt wurde das Spielkonzept [[Deviance]] | Entwickelt wurde das Spielkonzept [[Deviance]] | ||
==Level Design== | ==Level Design== | ||
Entwickelt wurde das Level [[Descent into the Abyss]] | Entwickelt wurde das Level [[Descent into the Abyss]] | ||
==Game Art== | ==Game Art== | ||
Entwickelt wurde das Art für [[Greedy Grandpa]] | Entwickelt wurde das Art für [[Greedy Grandpa]] | ||
==Game Interface== | ==Game Interface== | ||
Das Interface wurde für [[Descent into the Abyss]] entwickelt. | |||
==Playtesting== | ==Playtesting== | ||
Getestet wurde [[Happy Wheels (Playtest)|Happy Wheels]]. | |||
[[Kategorie:Team im SS 2023]] | [[Kategorie:Team im SS 2023]] |
Aktuelle Version vom 19. Juli 2023, 15:48 Uhr
Sigma-BallZ | |
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Unser Lichtblick | |
Allgemeine Informationen | |
Lehrveranstaltung | Game Design Fundamentals |
Semester | SS 2023 |
Mitglieder | |
Rouge |
Stefan Miskovic |
Tank |
Julian Strunz |
Healer |
Sandro Tadic |
Damage Dealer |
Viktoria Wereszczynska |
Rare Fish Salesman |
Dinglebop Galopgophophaburrrrba |
Sigma-BallZ ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2023. Das Team besteht aus dem Itaker Julian Raffaele Strunz 🍝 und den 3 Ostblocklern Steve Miskovic, Viktoria Wereszczynska und Sandro Tadic. 🥟🧆
Spielanalyse
Analysiert wurde das Spiel Virtual Cottage
Game Design
Entwickelt wurde das Spielkonzept Deviance
Level Design
Entwickelt wurde das Level Descent into the Abyss
Game Art
Entwickelt wurde das Art für Greedy Grandpa
Game Interface
Das Interface wurde für Descent into the Abyss entwickelt.
Playtesting
Getestet wurde Happy Wheels.