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- 19:44, 24. Apr. 2024 Echoes of Aquatica (Game Art) (Versionen | bearbeiten) [1.932 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Echoes of Aquatica |Entwickler = Joe-Cookies |Publisher = Joe-Cookies |Release = Somewhere in the far far future |Plattform = Steam |Engine = Unity |Genre = Platformer |Spielmodus = Singleplayer |Genre = Adventure / Indie / Exploration / Farming }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel Echoes of Aquatica des Teams Joe-Cookies f…“) ursprünglich erstellt als „Echoes of Aquatica“
- 12:30, 24. Apr. 2024 The Dress-Up Game (Versionen | bearbeiten) [1.481 Bytes] Antonia.klar (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = The Dress-Up Game |Bild = |Entwickler = Die Prinzessinnen |Release = Wahrscheinlich nie |Genre = Dress-Up Game }} Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel The Dress-Up Game des Teams Die Prinzessinnen für das Fach Game Design Fundamentals. ==Character Design== ==Background Design== ==Outfits== ==Fake Screenshot== Kategorie: Game Art Kategorie: G…“)
- 14:28, 23. Apr. 2024 Sirene's Serenade (Versionen | bearbeiten) [1.516 Bytes] Angela.hoerleinsberger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = SUPER CRATE BOX | Bild = | Entwickler = Vlambeer | Publisher = Vlambeer | Release = 22. Okt. 2010 | Plattform = Steam | Engine = GameMaker: Studio | Genre = Indie | Spielmodi = }} Kategorie:Game Art im SS 2024 Dies ist das '''Game Art''' vom Spiel Sirene's Serenade des Teams Salt and Pepper für Game Design Fundamentals. ==Sk…“)
- 23:00, 22. Apr. 2024 Tsubaki. (Versionen | bearbeiten) [2.499 Bytes] Carolin.brueckner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von Sad Com-Pou-Ny. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Inner Spirit |Bild = |Entwickler = Sad Com-Pou-Ny |Publisher = Sad Com-Pou-Ny |Release = 24. April 2024 |Plattform = Switch, PC |Engine = |Genre = Cozy Game |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = }} == Motivation == Inner Spirit ist ein entspannendes, narrativ fokussiertes Spiel, das auf…“) ursprünglich erstellt als „Ninja Assasin“
- 17:10, 18. Apr. 2024 Seagull Showdown (Versionen | bearbeiten) [1.115 Bytes] Florian.daurer (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Game Art''' des Teams Errr Games für das Fach Game Design Fundamentals.. mini|Cover mithilfe KI gemacht. Prompts: Title screen of a game called "Pasta la Vista", fruits and vegetables, with a mad cook with a knife in hand in the background, Style of Cuphead ==Plan== Das Level besteht aus 3 Ebenen welche in der 2D Ansicht betrachtet werden: *Boden *Arbeitsfeld/Theke *Dunstabzug Die Ebenen sind…“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 16:50, 18. Apr. 2024 Otter Café (Versionen | bearbeiten) [4.703 Bytes] Merve.karatas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „asdf“)
- 15:17, 18. Apr. 2024 Up, Up 2D Sky (Versionen | bearbeiten) [3.860 Bytes] Jonas.schoen (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Supergran Supergarn |Bild = |Entwickler = A14B |Publisher = A14B Studios |Release = 26.März 2023 |Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch |Engine = Unity |Genre = Socializers, Explorers |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == =…“)
- 15:17, 18. Apr. 2024 Fisch-Odyssee (Versionen | bearbeiten) [5.196 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von [De Almans und der ane Jugo]. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Fisch-Odyssee |Bild = |Entwickler = De Almans und der ane Jugo |Plattform = PC |Engine = |Genre = Cozy Game |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Zielgruppe === == Handlung == === Game Story === == Charaktere == === Protago…“)
- 14:35, 18. Apr. 2024 Food Ninja (Versionen | bearbeiten) [1.642 Bytes] Matteo.meysel (Diskussion | Beiträge) (seite erstellt) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 01:18, 18. Apr. 2024 Abandoned Place 6/8 (Versionen | bearbeiten) [841 Bytes] Nina.risch (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<nowiki>Kategorie: Game Art im SS 2024</nowiki>“) Markierung: Visuelle Bearbeitung
- 15:28, 17. Apr. 2024 Inner Spirit (Versionen | bearbeiten) [3.560 Bytes] Sofie.mayerzedt (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Spielkonzept von A14B. {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Supergran Supergarn |Bild = |Entwickler = A14B |Publisher = A14B Studios |Release = 26.März 2023 |Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch |Engine = Unity |Genre = Socializers, Explorers |Spielmodi = Singleplayer |PEGI = 12 }} == Motivation == =…“)
- 13:03, 11. Apr. 2024 Hit that Wall (Versionen | bearbeiten) [1.807 Bytes] Elva.reynaerts (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ == Konzept == == Umsetzung und Download == == Assets == Kategorie:Level Design im SS 2024“)
- 11:10, 11. Apr. 2024 Elevated danger (Versionen | bearbeiten) [2.587 Bytes] Jakob.traugott (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“)
- 10:47, 11. Apr. 2024 Shadowrunner (Versionen | bearbeiten) [3.967 Bytes] Leonie.sattlecker (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Sugarfree Sugar Mommys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
- 09:59, 11. Apr. 2024 Gitsea (Versionen | bearbeiten) [3.634 Bytes] Hanna.eibensteiner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == '''Hintergrundgeschichte:''' In "Gitsea: Die Odyssee des Gitfischs" übernehmen die Spieler die Rolle von Gitfisch, einem tapferen kleinen Fisch, der aus seinem Heimatgewässer, dem Gitsea, ins nahe gelegene Feuerland…“)