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Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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Eher leise über das ganze Spiel, unheimliche Ambiance wird durch leise Stimmen und Rascheln in Gebüschen hergestellt. Wenn man Gegner konfrontiert, oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik lauter und finsterer.
Eher leise über das ganze Spiel, unheimliche Ambiance wird durch leise Stimmen und Rascheln in Gebüschen hergestellt. Wenn man Gegner konfrontiert, oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik lauter und finsterer.


Wenn möglich, werden wir Leitmotive für den Protagonisten, den Kristall und die dunkle Gefahr einbauen.
Wenn möglich, werden wir Leitmotive für den Protagonisten, den Kristall und die dunkle Gefahr ins OST einbauen.


== Story ==
== Story ==
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