Zum Inhalt springen

Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 180: Zeile 180:
== Musik ==
== Musik ==


Eher leise übers ganze Spiel, unheimliche Ambiente durch leise Stimmen und Rascheln hervorbringen. Wenn man an Gegnern vorbeischleicht, oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik eher lauter und finsterer.
Eher leise über das ganze Spiel, unheimliche Ambiance wird durch leise Stimmen und Rascheln in Gebüschen hergestellt. Wenn man Gegner konfrontiert, oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik lauter und finsterer.


Wenn möglich, werden wir Leitmotive für den Protagonisten, den Kristall und die dunkle Gefahr implementieren.
Wenn möglich, werden wir Leitmotive für den Protagonisten, den Kristall und die dunkle Gefahr einbauen.


== Story ==
== Story ==
959

Bearbeitungen