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Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Zweite Hälfte ===
=== Zweite Hälfte ===


Nach dem Dorf gelangen wir zu den Bergen. In diesem Level wird die Schwierigkeit um eine Spur erhöht. Wir klettern unseren Weg hinauf. Kniffligere Sprünge, größere Hindernisse, etc.
Nach dem Dorf gelangen wir in das Gebirge. In diesem Level wird die Schwierigkeit um eine Spur erhöht. Wir klettern unseren Weg hinauf. Knifflige Sprünge, große Obstacles, etc.


Nach der Seilbahn fängt das nächste Level in der Schlucht an.
Bei der Seilbahn findet der Turning-Point in der Story statt. Dann fängt das nächste Level in der Schlucht an.
Im Gegensatz zu den Bergen gehen wir bergab. Das Zeitfenster wird immer knapper, Der Abend bricht schon ein, also liegt hier Fokus auf schnelle Bewegung und “quick decision-making”. Wegen der Dunkelheit wird der Spieler dazu gezwungen, das Licht des Kristalls clever zu nutzen.
Im Gegensatz zu den Bergen gehen wir bergab. Das Zeitfenster wird immer knapper, Der Abend bricht schon ein, also liegt hier Fokus auf schnelle Bewegung und “Quick Decision-Making”. Wegen der Dunkelheit muss der Spieler das Licht des Kristalls clever nutzen.


[[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg|200px|thumb|Zweite Spielhälfte|ohne]]
[[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg|200px|thumb|Zweite Spielhälfte|ohne]]
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