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Running Sushi: Unterschied zwischen den Versionen

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Die sich auf-und-ab-bewegenden Hindernisse haben statt des "MoveTo" Behaviours das "Sine" Behaviour, was die smoothe Animation ermöglicht.
Die sich auf-und-ab-bewegenden Hindernisse haben statt des "MoveTo" Behaviours das "Sine" Behaviour, was die smoothe Animation ermöglicht.
Die rotierenden Platformen nützen hingegen das "Orbit" Behaviour.
Die rotierenden Platformen nützen hingegen das "Orbit" Behaviour.


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Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.
Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht.


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Die Finale (UI) Version verbindet beide Schwierigkeitsgrade und ändert die Ez Version leicht ab.
Die Finale (UI) Version verbindet beide Schwierigkeitsgrade und ändert die Ez Version leicht ab.


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