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Gitsea (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Matthias:
'''Matthias:'''




Lukas: Lukas mochte die Ästhetik des Spiels und fand die Benutzeroberfläche ansprechend. Er lobte auch die akzeptable Steuerung.
'''Lukas:''' Lukas mochte die Ästhetik des Spiels und fand die Benutzeroberfläche ansprechend. Er lobte auch die akzeptable Steuerung.


Paul:
'''Paul:'''


Julia: Julia schätzte besonders das Design des Spiels, fand die Spielidee originell und lobte das selbstgemachte Sounddesign sowie die Animationen, Hintergründe und Charaktere. Sie empfand das Spiel insgesamt als ehrgeizig und bemerkte positiv die Hitbox.
'''Julia:''' Julia schätzte besonders das Design des Spiels, fand die Spielidee originell und lobte das selbstgemachte Sounddesign sowie die Animationen, Hintergründe und Charaktere. Sie empfand das Spiel insgesamt als ehrgeizig und bemerkte positiv die Hitbox.




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=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Matthias:
'''Matthias:'''


'''Lukas:''' Lukas war unzufrieden mit dem Endlevel, das er als zu schwierig empfand. Er hatte auch Probleme mit Verzögerungen im Spiel (Lags) und der Genauigkeit der Hitbox der Stacheln.


Lukas: Lukas war unzufrieden mit dem Endlevel, das er als zu schwierig empfand. Er hatte auch Probleme mit Verzögerungen im Spiel (Lags) und der Genauigkeit der Hitbox der Stacheln.
'''Paul:'''


Paul:
'''Julia:''' Julia war unzufrieden damit, dass man die Monster nicht durch Draufspringen zerstören konnte und es keine Sprachaufzeichnung von Monte gab.
 
Julia: Julia war unzufrieden damit, dass man die Monster nicht durch Draufspringen zerstören konnte und es keine Sprachaufzeichnung von Monte gab.




=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


 
'''
Matthias:
Matthias:'''




Lukas: Lukas empfiehlt, die Hitboxen zu überarbeiten, Checkpoints einzufügen und die Steuerung zu verbessern, insbesondere das Problem des Anhaftens an Wände zu beheben.
'''Lukas:''' Lukas empfiehlt, die Hitboxen zu überarbeiten, Checkpoints einzufügen und die Steuerung zu verbessern, insbesondere das Problem des Anhaftens an Wände zu beheben.


Paul:
'''Paul:'''


Julia: Als Verbesserungsvorschläge schlug sie vor, Checkpoints einzufügen, um Anfängern mehr Motivation zu geben, das Spiel fortzusetzen, und bemerkte, dass es frustrierend sei, beim Gegenrennen an die Grenzen des Spiels zu sterben. Außerdem schlug sie vor, die Geschwindigkeit des Spielercontrollers zu reduzieren und einen Zähler einzufügen, der anzeigt, wie oft man neu starten musste.
'''Julia:''' Als Verbesserungsvorschläge schlug sie vor, Checkpoints einzufügen, um Anfängern mehr Motivation zu geben, das Spiel fortzusetzen, und bemerkte, dass es frustrierend sei, beim Gegenrennen an die Grenzen des Spiels zu sterben. Außerdem schlug sie vor, die Geschwindigkeit des Spielercontrollers zu reduzieren und einen Zähler einzufügen, der anzeigt, wie oft man neu starten musste.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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