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Gitsea (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Paul:
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Julia:
Julia: Julia schätzte besonders das Design des Spiels, fand die Spielidee originell und lobte das selbstgemachte Sounddesign sowie die Animationen, Hintergründe und Charaktere. Sie empfand das Spiel insgesamt als ehrgeizig und bemerkte positiv die Hitbox.




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Julia:
Julia: Julia war unzufrieden damit, dass man die Monster nicht durch Draufspringen zerstören konnte und es keine Sprachaufzeichnung von Monte gab.




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Paul:
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Julia:
Julia: Als Verbesserungsvorschläge schlug sie vor, Checkpoints einzufügen, um Anfängern mehr Motivation zu geben, das Spiel fortzusetzen, und bemerkte, dass es frustrierend sei, beim Gegenrennen an die Grenzen des Spiels zu sterben. Außerdem schlug sie vor, die Geschwindigkeit des Spielercontrollers zu reduzieren und einen Zähler einzufügen, der anzeigt, wie oft man neu starten musste.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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