(Ultimate) MiniParty: Unterschied zwischen den Versionen
→Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
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== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== | === Wie soll sich der*die Spieler*in fühlen, wenn das Spiel gespielt wird? === | ||
Das Ziel des Spiels ist es, das der Spieler eine leichte Anspannung hat. Auch ein leichter Stressfaktor ist gewünscht. Spieler sollen kompetitiv sein und aufgeregt sein, wenn sie ein Minispiel gewinnen. Die Spieler dürfen frustriert sein, da die Minispiele eine Chance sein sollen, die anderen Teilnehmer welche schon weiter vorne sind, aufzuholen und Spieler weiter hinten potenziell mehr Leistungsdruck haben | Das Ziel des Spiels ist es, das der Spieler eine leichte Anspannung hat. Auch ein leichter Stressfaktor ist gewünscht. Spieler sollen kompetitiv sein und aufgeregt sein, wenn sie ein Minispiel gewinnen. Die Spieler dürfen frustriert sein, da die Minispiele eine Chance sein sollen, die anderen Teilnehmer welche schon weiter vorne sind, aufzuholen und Spieler weiter hinten potenziell mehr Leistungsdruck haben | ||