Zum Inhalt springen

(Ultimate) MiniParty: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 30: Zeile 30:


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
Das Ziel des Spiels ist es, das der Spieler eine leichte Anspannung hat. Auch ein leichter Stressfaktor ist gewünscht. Spieler sollen kompetitiv sein und aufgeregt sein, wenn sie ein Minispiel gewinnen. Die Spieler dürfen frustriert sein, da die Minispiele eine Chance sein sollen, die anderen Teilnehmer welche schon weiter vorne sind, aufzuholen und Spieler weiter hinten potenziell mehr Leistungsdruck haben
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


== Handlung ==
== Handlung ==
16

Bearbeitungen