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Little Man Has a Day: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
Die spielende Person steuert den Character Little Man, welcher sich mit großer Überwindung aufrafft, spazieren zu gehen und Tagebuch zu schreiben. Nach dem Verlassen seines Hauses empfängt er einen Brief seines Freundes Tim, welcher ihm von seinem Traum erzählen will. Also mach Little Man sich auf den Weg zu Tims Haus. Auf dem Weg durch seine Nachbarschaft begegnet er Freunden und interagiert mit der Umwelt, während er seine Gefühle und Gedanken in seinem Tagebuch festhält.
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
Als ein Game of Progression hat „Little Man Has A Day“ einen festgelegten Spielablauf mit achievements, allerdings ist es der spielenden Person überlassen, welche und wie viele ersie umsetzen will. Um das Spiel erfolgreich abzuschließen, sind nur drei Aktionen notwendig: Tims Brief aus dem Postkasten lesen, die Brücke reparieren und mit Tim in seinem Haus reden.
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
Die Handlung wird durch Dialog und Tagebucheinträge nach ausgeführten Interaktionen vermittelt.
== Setting ==
== Setting ==


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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
Im Inventar von Little Man befindet sich immer sein Tagebuch.
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Im Zuge der Haupthandlung sammelt er auch kurz einen Stapel Holzbretter ein, um die Brücke zu reparieren. Sollte sich die spielende Person entscheiden, Alex bei der Suche ihrer Flasche zu helfen, landet auch diese vorrübergehend in seinem Inventar.
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
Am Ende des Tages kehrt Little Man nachts mit seinem ausgefüllten Tagebuch in sein Haus zurück. Völlig unabhängig von den Entscheidungen des Spielers schreibt er als kurze Zusammenfassung, dass auch heute nichts Spannendes passiert ist, es ihm aber gleichgültig sei.
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
Um einen Tag zu beenden, muss die spielende Person mindestens drei Aktionen abschließen: Tims Brief lesen, die Brücke reparieren und mit Tim in seinem Haus reden. Alle weiteren Interaktionen mit der Umwelt dienen nur dazu, zusätzliche Achievements zu erreichen.
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==
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