Micro Platformer (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
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|Sebastian | |Sebastian | ||
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|Mika | |||
|Die Einfachheit, dass man Alles mit einer Hand machen könnte. | |||
Die Schwierigkeit ist gut getroffen. | |||
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| | |Sehr simpel, trotzdem interessantes gameplay das Spaß macht, macht süchtig, simple graphics, Game Mechanics nicht wie gewohnt | ||
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=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
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|Sebastian | |||
|Die Hitbox fühlt sich manchmal komisch an. | |||
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|Die Steuerung war nicht intuitiv. Kann man zwar ändern aber sollte im Vorhinein anders sein. | |||
Keine Musik. | |||
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|Es gibt manche Passagen, wo längere Zeit kein Checkpoint ist, kann sehr frustrierend sein, wenn man immer beim letzten Jump „hängt“. | |||
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|space = dash (und nicht springen) war gewöhnungsbedürftig | |||
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=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
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!Spieltester | |||
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|Sebastian | |||
|Man muss einen eindeutigen Unterschied zwischen Character und Ziel erstellen. Die Farben irritieren den Spieler, ob er jetzt der weiße Würfel ist oder das Ziel. | |||
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|Mika | |||
|Die Einfachheit, dass man Alles mit einer Hand machen könnte. | |||
Die Schwierigkeit ist gut getroffen. | |||
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|Patrik | |||
|Mehr Checkpoints, macht das Spiel aber dadurch wahrscheinlich viel zu leicht und zerstört den Sinn dahinter. | |||
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|Lukas | |||
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== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | ! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | ||
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| 1 || I felt content || | | 1 || I felt content || 3,0 | ||
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| 2 || I felt skilful || | | 2 || I felt skilful || 2,5 | ||
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| 3 || I was interested in the game's story || 0, | | 3 || I was interested in the game's story || 0,75 | ||
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| 4 || I thought it was fun || | | 4 || I thought it was fun || 3,5 | ||
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| 5 || I was fully occupied with the game || | | 5 || I was fully occupied with the game || 3,0 | ||
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| 6 || I felt happy || | | 6 || I felt happy || 2,75 | ||
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| 7 || It gave me a bad mood || 0, | | 7 || It gave me a bad mood || 0,5 | ||
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| 8 || I thought about other things || 0, | | 8 || I thought about other things || 0,75 | ||
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| 9 || I found it tiresome || 0, | | 9 || I found it tiresome || 0,5 | ||
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| 10 || I felt competent || | | 10 || I felt competent || 3,0 | ||
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| 11 || I thought it was hard || | | 11 || I thought it was hard || 2,25 | ||
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| 12 || It was aesthetically pleasing || | | 12 || It was aesthetically pleasing || 1,75 | ||
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| 13 || I forgot everything around me || | | 13 || I forgot everything around me || 1,5 | ||
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| 14 || I felt good || | | 14 || I felt good || 3,0 | ||
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| 15 || I was good at it || | | 15 || I was good at it || 2,75 | ||
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| 16 || I felt bored || 0, | | 16 || I felt bored || 0,25 | ||
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| 17 || I felt successful || | | 17 || I felt successful || 2,25 | ||
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| 18 || I felt imaginative || 0, | | 18 || I felt imaginative || 0,5 | ||
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| 19 || I felt that I could explore things || 0, | | 19 || I felt that I could explore things || 0,5 | ||
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| 20 || I enjoyed it || | | 20 || I enjoyed it || 3,25 | ||
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || | | 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,75 | ||
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| 22 || I felt annoyed || 0, | | 22 || I felt annoyed || 0,5 | ||
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| 23 || I felt pressured || 0, | | 23 || I felt pressured || 0,5 | ||
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| 24 || I felt irritable || 0, | | 24 || I felt irritable || 0,5 | ||
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| 25 || I lost track of time || | | 25 || I lost track of time || 2,25 | ||
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| 26 || I felt challenged || | | 26 || I felt challenged || 2,75 | ||
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| 27 || I found it impressive || | | 27 || I found it impressive || 2,25 | ||
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || | | 28 || I was deeply concentrated in the game || 2,0 | ||
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| 29 || I felt frustrated || 0, | | 29 || I felt frustrated || 0,5 | ||
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| 30 || It felt like a rich experience|| | | 30 || It felt like a rich experience|| 1,75 | ||
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| 31 || I lost connection with the outside world || | | 31 || I lost connection with the outside world || 1,0 | ||
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || | | 33 || I had to put a lot of effort into it || 1,5 | ||
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,65 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,25 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,95 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0, | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,5 | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,55 | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0, | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5 | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,1 | ||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2022]] |
Aktuelle Version vom 24. Mai 2022, 20:58 Uhr
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Rocket für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Micro Platformer
Playtester: I'm walkin' ere
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
Spieltester | Antwort |
---|---|
Sebastian | Ist simple zu spielen. Die Level sind cool, aber das Ziel wird oft mit dem Character verwechselt aufgrund der pinken Farbe und aufgrund der weißen Farbe des Spielcharakter. |
Mika | Die Einfachheit, dass man Alles mit einer Hand machen könnte.
Die Schwierigkeit ist gut getroffen. |
Patrik | relativ simpel gehalten, keine Grafischen Elemente, die den Player irritieren, es hat alles seinen Zweck. Die Spielmechanik ist flawless! Das Spiel macht auch längere Zeit Spaß und hat Spannung. |
Lukas | Sehr simpel, trotzdem interessantes gameplay das Spaß macht, macht süchtig, simple graphics, Game Mechanics nicht wie gewohnt |
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
Spieltester | Antwort |
---|---|
Sebastian | Die Hitbox fühlt sich manchmal komisch an. |
Mika | Die Steuerung war nicht intuitiv. Kann man zwar ändern aber sollte im Vorhinein anders sein.
Keine Musik. |
Patrik | Es gibt manche Passagen, wo längere Zeit kein Checkpoint ist, kann sehr frustrierend sein, wenn man immer beim letzten Jump „hängt“. |
Lukas | space = dash (und nicht springen) war gewöhnungsbedürftig |
Vorschläge für Verbesserungen
Spieltester | Antwort |
---|---|
Sebastian | Man muss einen eindeutigen Unterschied zwischen Character und Ziel erstellen. Die Farben irritieren den Spieler, ob er jetzt der weiße Würfel ist oder das Ziel. |
Mika | Die Einfachheit, dass man Alles mit einer Hand machen könnte.
Die Schwierigkeit ist gut getroffen. |
Patrik | Mehr Checkpoints, macht das Spiel aber dadurch wahrscheinlich viel zu leicht und zerstört den Sinn dahinter. |
Lukas |
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 3,0 |
2 | I felt skilful | 2,5 |
3 | I was interested in the game's story | 0,75 |
4 | I thought it was fun | 3,5 |
5 | I was fully occupied with the game | 3,0 |
6 | I felt happy | 2,75 |
7 | It gave me a bad mood | 0,5 |
8 | I thought about other things | 0,75 |
9 | I found it tiresome | 0,5 |
10 | I felt competent | 3,0 |
11 | I thought it was hard | 2,25 |
12 | It was aesthetically pleasing | 1,75 |
13 | I forgot everything around me | 1,5 |
14 | I felt good | 3,0 |
15 | I was good at it | 2,75 |
16 | I felt bored | 0,25 |
17 | I felt successful | 2,25 |
18 | I felt imaginative | 0,5 |
19 | I felt that I could explore things | 0,5 |
20 | I enjoyed it | 3,25 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2,75 |
22 | I felt annoyed | 0,5 |
23 | I felt pressured | 0,5 |
24 | I felt irritable | 0,5 |
25 | I lost track of time | 2,25 |
26 | I felt challenged | 2,75 |
27 | I found it impressive | 2,25 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 2,0 |
29 | I felt frustrated | 0,5 |
30 | It felt like a rich experience | 1,75 |
31 | I lost connection with the outside world | 1,0 |
32 | I felt time pressure | 0,75 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 1,5 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,65
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,25
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,95
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,5
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,55
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,1