Micro Platformer (Playtest)
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Rocket für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Micro Platformer
Playtester: I'm walkin' ere
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
Spieltester | Antwort |
---|---|
Sebastian | Ist simple zu spielen. Die Level sind cool, aber das Ziel wird oft mit dem Character verwechselt aufgrund der pinken Farbe und aufgrund der weißen Farbe des Spielcharakter. |
Mika | Die Einfachheit, dass man Alles mit einer Hand machen könnte.
Die Schwierigkeit ist gut getroffen. |
Patrik | relativ simpel gehalten, keine Grafischen Elemente, die den Player irritieren, es hat alles seinen Zweck. Die Spielmechanik ist flawless! Das Spiel macht auch längere Zeit Spaß und hat Spannung. |
Lukas | Sehr simpel, trotzdem interessantes gameplay das Spaß macht, macht süchtig, simple graphics, Game Mechanics nicht wie gewohnt |
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
Spieltester | Antwort |
---|---|
Sebastian | Die Hitbox fühlt sich manchmal komisch an. |
Mika | Die Steuerung war nicht intuitiv. Kann man zwar ändern aber sollte im Vorhinein anders sein.
Keine Musik. |
Patrik | Es gibt manche Passagen, wo längere Zeit kein Checkpoint ist, kann sehr frustrierend sein, wenn man immer beim letzten Jump „hängt“. |
Lukas | space = dash (und nicht springen) war gewöhnungsbedürftig |
Vorschläge für Verbesserungen
Spieltester | Antwort |
---|---|
Sebastian | Man muss einen eindeutigen Unterschied zwischen Character und Ziel erstellen. Die Farben irritieren den Spieler, ob er jetzt der weiße Würfel ist oder das Ziel. |
Mika | Die Einfachheit, dass man Alles mit einer Hand machen könnte.
Die Schwierigkeit ist gut getroffen. |
Patrik | Mehr Checkpoints, macht das Spiel aber dadurch wahrscheinlich viel zu leicht und zerstört den Sinn dahinter. |
Lukas |
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 3,0 |
2 | I felt skilful | 2,5 |
3 | I was interested in the game's story | 0,75 |
4 | I thought it was fun | 3,5 |
5 | I was fully occupied with the game | 3,0 |
6 | I felt happy | 2,75 |
7 | It gave me a bad mood | 0,5 |
8 | I thought about other things | 0,75 |
9 | I found it tiresome | 0,5 |
10 | I felt competent | 3,0 |
11 | I thought it was hard | 2,25 |
12 | It was aesthetically pleasing | 1,75 |
13 | I forgot everything around me | 1,5 |
14 | I felt good | 3,0 |
15 | I was good at it | 2,75 |
16 | I felt bored | 0,25 |
17 | I felt successful | 2,25 |
18 | I felt imaginative | 0,5 |
19 | I felt that I could explore things | 0,5 |
20 | I enjoyed it | 3,25 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2,75 |
22 | I felt annoyed | 0,5 |
23 | I felt pressured | 0,5 |
24 | I felt irritable | 0,5 |
25 | I lost track of time | 2,25 |
26 | I felt challenged | 2,75 |
27 | I found it impressive | 2,25 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 2,0 |
29 | I felt frustrated | 0,5 |
30 | It felt like a rich experience | 1,75 |
31 | I lost connection with the outside world | 1,0 |
32 | I felt time pressure | 0,75 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 1,5 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,65
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,25
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,95
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,5
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,55
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,1