Versionen
2. April 2024
28. März 2024
26. März 2024
Lukas.islek
→Was sind die Resultate des Spiels?
+352
Lukas.islek
→Spielerfahrung
+1.505
Lukas.islek
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
K−6
Lukas.islek
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+996
21. März 2024
Matteo.meysel
→In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
+582
Hannah.goetschl
→Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
+688
Florian.mullabazi
→Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
+2
Florian.mullabazi
→Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
+109
Florian.mullabazi
→Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
+84
Hannah.goetschl
→Was ist die Haupthandlung des Spiel?
+1.056
Hannah.goetschl
→Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
+590
Florian.mullabazi
→Was ist die Haupthandlung des Spiel?
+469
Hannah.goetschl
→Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
+723
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
+273
Hannah.goetschl
Die Seite wurde neu angelegt: „Nekomancer ist eine im Bereich Gamedesign Fundamentals erstellte Spiel Idee von KPP. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === === Gibt es ähnliche Spiele? === == Motiv == === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === == Spielerfahrung == ===…“
+2.947