Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Die Spieler können eine Reihe an Emotionen im Laufe des Spiel erleben. Mal fühlt man Entspannung bei einer NPC-Unterhaltung, beim Ausruhen an einem Knochenkatzenbaum oder einfach beim Bewundern der Spielewelt. Mal fühlt man Aufregung vor einem Bosskampf und gleichzeitig die Vorfreude, diesen danach als Verbündeten zu erlangen. Wenn man gegen Bossgegner effektive Strategien mithilfe der verschiedenen Fähigkeiten im Necromancer-Inventar herausfindet, wird dies beim Spieler sicherlich auch ein Gefühl der Erhabenheit hervorbringen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Die Necromancer Mechanik des Spielcharakters kann gleichzeitig ein Gefühl der Macht und der Schwäche verleihen. Starke Verbündete mit verschiedenen Fähigkeiten können an deiner Seite kämpfen oder dir direkt einen Buff-Effekt verleihen, doch sobald diese verschwinden und ein Cooldown auf Ihnen lastet, ist man für eine gewisse Zeit im Kampf auf sich allein gestellt und muss überleben. Dieses Erlebnis in einem Bosskampf wird vom Verlangen begleitet, den Gegner vor sich zu besiegen, um ihn ins Beschwörer-Inventar hinzuzufügen.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Im Laufe des Spiels vergrößert die Auswahl und Vielseitigkeit des Beschwörer-Inventars, aber auch die Stärke der Gegner. In diesem Verlauf muss man lernen, seine Ressourcen klug einzuteilen und auch den Einzelkampf meistern, um in keine bremslichen Situationen zu enden.


== Handlung ==
== Handlung ==
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- Necromancer Ressourcen:   
- Necromancer Ressourcen:   


Gegner die Mao erstmalig besiegt (sowohl Mob- als auch Boss-Gegner) werden in seinem Beschwörungs-Inventar eingespeichert. Mit der Beschwörer Mechanik kann dann jeder gespeicherte Gegner als Verbündeter Kämpfer erweckt werden. Diese verschwinden nach einer bestimmten Zeit oder nachdem sie eine gewisse Menge an Schaden erlitten haben, abhängig von der Art des beschworenen Partners. Sobald der Verbündete verschwindet, kann er nach einer gewissen Cooldown-Zeit wieder beschworen werden, die Zeit abhängig von der Stärke des Beschworenen. An Erholungsstandorten, dem Knochenkatzenbaum, kann die restliche Cooldown-Zeit aller Verbündeten wieder zurückgesetzt werden.
Gegner die Mao erstmalig besiegt (sowohl Mob- als auch Boss-Gegner) werden in seinem Beschwörungs-Inventar eingespeichert. Mit der Beschwörer Mechanik kann dann jeder gespeicherte Gegner als Verbündeter Kämpfer erweckt werden. Diese verschwinden im Normalfall nach einer bestimmten Zeit oder nachdem sie eine gewisse Menge an Schaden erlitten haben, abhängig von der Art des beschworenen Partners. Manche Arten von Verbündete verschwinden auch schon nachdem sie einen gewissen Angriff oder Buffeffekt für den Charakter angewendet haben. Sobald der Verbündete verschwindet, kann er nach einer gewissen Cooldown-Zeit wieder beschworen werden, die Zeit abhängig von der Art des Beschworenen. An Erholungsstandorten, dem Knochenkatzenbaum, kann die restliche Cooldown-Zeit aller Verbündeten wieder zurückgesetzt werden.




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