Running Sushi: Unterschied zwischen den Versionen
→Umsetzung und Download
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Die sich auf-und-ab-bewegenden Hindernisse haben statt des "MoveTo" Behaviours das "Sine" Behaviour, was die smoothe Animation ermöglicht. | Die sich auf-und-ab-bewegenden Hindernisse haben statt des "MoveTo" Behaviours das "Sine" Behaviour, was die smoothe Animation ermöglicht. | ||
Die rotierenden Platformen nützen hingegen das "Orbit" Behaviour. | Die rotierenden Platformen nützen hingegen das "Orbit" Behaviour. | ||
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Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht. | Zusätzlich wurde noch eine zweite, ganz leicht abgeänderte Version des Levels erstellt, die late game Frust verhindern soll und es somit ein bisschen einfacher bei den rotierenden Plattformen macht. | ||
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Die Finale (UI) Version verbindet beide Schwierigkeitsgrade und ändert die Ez Version leicht ab. | Die Finale (UI) Version verbindet beide Schwierigkeitsgrade und ändert die Ez Version leicht ab. | ||
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