Port of Call (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Six Shooter Squad für das Fach Game Design Fundamentals. == Inhaltsverzeichnis == * 1Playtest-Details * 2Interview ** 2.1Was hat den Spieler*innen gefallen? ** Beispiel:Playtest-Report#Was%20hat%20den%20Spieler*innen%20nicht%20gefallen%3F|2.…“)
 
(Kategorien hinzugefügt)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 12: Zeile 12:


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==
Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: [[Port of Call]]


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Die Rasselbande]] , [[Boobies On The Rise]]


Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Anzahl der durchgeführten Tests: 4


== Interview ==
== Interview ==


=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Die Aufgabe Bargetränke zu mischen hat allen Spielern gefallen. Die Ästhetik und Umgebung war auch gut, genauso wie die Character-Designs. Das Verschwinden von Dingen kam bei den Spielern auch gut an. Der Fährmann war einer der Lieblingscharaktere.  


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Die Spieler hat es enttäuscht, dass man in dem Spiel nicht Sprinten und Springen kann. Die Story war teilweise zu lang und unschlüssig für einige Spieler. Des Weiteren gibt es ein offenes Ende. Die Hälfte der Spieler wünscht sich außerdem mehr Action. 
 
Während dem Gespräch mit den einzelnen Personen, schienen die ausgewählten Gesprächsoptionen keinen Einfluss auf das Gespräch zu haben.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===
Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Des Weiteren wäre es gut wenn der Charakter sprinten und springen könnte. Die Story könnte etwas besser erklärt werden. es sollte nicht alles erst am Ende aufgelöst  werden. Das Spiel sollte generell spannender sein. Außerdem verliert man das Spiel in jedem möglichen Ausgang


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
Zeile 38: Zeile 40:
|1
|1
|I felt content
|I felt content
|0,0
|2.25
|-
|-
|2
|2
|I felt skilful
|I felt skilful
|0,0
|0.75
|-
|-
|3
|3
|I was interested in the game's story
|I was interested in the game's story
|0,0
|1.25
|-
|-
|4
|4
|I thought it was fun
|I thought it was fun
|0,0
|2
|-
|-
|5
|5
|I was fully occupied with the game
|I was fully occupied with the game
|0,0
|2.5
|-
|-
|6
|6
|I felt happy
|I felt happy
|0,0
|0.5
|-
|-
|7
|7
|It gave me a bad mood
|It gave me a bad mood
|0,0
|1.5
|-
|-
|8
|8
|I thought about other things
|I thought about other things
|0,0
|2
|-
|-
|9
|9
|I found it tiresome
|I found it tiresome
|0,0
|3
|-
|-
|10
|10
|I felt competent
|I felt competent
|0,0
|2.5
|-
|-
|11
|11
|I thought it was hard
|I thought it was hard
|0,0
|2.5
|-
|-
|12
|12
|It was aesthetically pleasing
|It was aesthetically pleasing
|0,0
|1.5
|-
|-
|13
|13
|I forgot everything around me
|I forgot everything around me
|0,0
|1
|-
|-
|14
|14
|I felt good
|I felt good
|0,0
|0.5
|-
|-
|15
|15
|I was good at it
|I was good at it
|0,0
|2.75
|-
|-
|16
|16
|I felt bored
|I felt bored
|0,0
|2
|-
|-
|17
|17
|I felt successful
|I felt successful
|0,0
|1.75
|-
|-
|18
|18
|I felt imaginative
|I felt imaginative
|0,0
|1
|-
|-
|19
|19
|I felt that I could explore things
|I felt that I could explore things
|0,0
|2
|-
|-
|20
|20
|I enjoyed it
|I enjoyed it
|0,0
|1.5
|-
|-
|21
|21
|I was fast at reaching the game's targets
|I was fast at reaching the game's targets
|0,0
|2.25
|-
|-
|22
|22
|I felt annoyed
|I felt annoyed
|0,0
|1.25
|-
|-
|23
|23
|I felt pressured
|I felt pressured
|0,0
|0.75
|-
|-
|24
|24
|I felt irritable
|I felt irritable
|0,0
|0.375
|-
|-
|25
|25
|I lost track of time
|I lost track of time
|0,0
|1
|-
|-
|26
|26
|I felt challenged
|I felt challenged
|0,0
|0.25
|-
|-
|27
|27
|I found it impressive
|I found it impressive
|0,0
|0.25
|-
|-
|28
|28
|I was deeply concentrated in the game
|I was deeply concentrated in the game
|0,0
|1.25
|-
|-
|29
|29
|I felt frustrated
|I felt frustrated
|0,0
|0.25
|-
|-
|30
|30
|It felt like a rich experience
|It felt like a rich experience
|0,0
|1
|-
|-
|31
|31
|I lost connection with the outside world
|I lost connection with the outside world
|0,0
|0.5
|-
|-
|32
|32
|I felt time pressure
|I felt time pressure
|0,0
|0
|-
|-
|33
|33
|I had to put a lot of effort into it
|I had to put a lot of effort into it
|0,0
|0.5
|}
|}


Zeile 172: Zeile 174:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:


* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1.08
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1.25
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0.625
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2.125
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1.35
 
[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 14:41 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Six Shooter Squad für das Fach Game Design Fundamentals.

Inhaltsverzeichnis

Playtest-Details

Spiel: Port of Call

Playtester: Die Rasselbande , Boobies On The Rise

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Die Aufgabe Bargetränke zu mischen hat allen Spielern gefallen. Die Ästhetik und Umgebung war auch gut, genauso wie die Character-Designs. Das Verschwinden von Dingen kam bei den Spielern auch gut an. Der Fährmann war einer der Lieblingscharaktere.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Die Spieler hat es enttäuscht, dass man in dem Spiel nicht Sprinten und Springen kann. Die Story war teilweise zu lang und unschlüssig für einige Spieler. Des Weiteren gibt es ein offenes Ende. Die Hälfte der Spieler wünscht sich außerdem mehr Action.

Während dem Gespräch mit den einzelnen Personen, schienen die ausgewählten Gesprächsoptionen keinen Einfluss auf das Gespräch zu haben.

Vorschläge für Verbesserungen

Des Weiteren wäre es gut wenn der Charakter sprinten und springen könnte. Die Story könnte etwas besser erklärt werden. es sollte nicht alles erst am Ende aufgelöst werden. Das Spiel sollte generell spannender sein. Außerdem verliert man das Spiel in jedem möglichen Ausgang

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2.25
2 I felt skilful 0.75
3 I was interested in the game's story 1.25
4 I thought it was fun 2
5 I was fully occupied with the game 2.5
6 I felt happy 0.5
7 It gave me a bad mood 1.5
8 I thought about other things 2
9 I found it tiresome 3
10 I felt competent 2.5
11 I thought it was hard 2.5
12 It was aesthetically pleasing 1.5
13 I forgot everything around me 1
14 I felt good 0.5
15 I was good at it 2.75
16 I felt bored 2
17 I felt successful 1.75
18 I felt imaginative 1
19 I felt that I could explore things 2
20 I enjoyed it 1.5
21 I was fast at reaching the game's targets 2.25
22 I felt annoyed 1.25
23 I felt pressured 0.75
24 I felt irritable 0.375
25 I lost track of time 1
26 I felt challenged 0.25
27 I found it impressive 0.25
28 I was deeply concentrated in the game 1.25
29 I felt frustrated 0.25
30 It felt like a rich experience 1
31 I lost connection with the outside world 0.5
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 0.5

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,0
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1.08
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1.25
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0.625
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2.125
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1.35