Hilfe:Informationen für Studierende: Unterschied zwischen den Versionen
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Auf Ihrer Teamseite verlinken Sie in weiterer Folge alle von Ihnen erstellten Seiten, d.h. die erarbeiteten Dokumente in den verschiedenen Bereichen wie Spielanalyse, Game Design, Level Design etc. Kategorisieren Sie ihr Team, indem Sie am Ende der Teamseite die Kategorie für das entsprechende Semester hinzufügen: | Auf Ihrer Teamseite verlinken Sie in weiterer Folge alle von Ihnen erstellten Seiten, d.h. die erarbeiteten Dokumente in den verschiedenen Bereichen wie Spielanalyse, Game Design, Level Design etc. Kategorisieren Sie ihr Team, indem Sie am Ende der Teamseite die Kategorie für das entsprechende Semester hinzufügen: | ||
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==== Die Teamseite erstellen ==== | ==== Die Teamseite erstellen ==== | ||
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<pre>[[Kategorie:Spielanalyse im SS | <pre>[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]</pre> | ||
[[Beispiel:Spelunky]] ist ein fertiges Beispiel, das Ihnen zeigt, wie eine fertige Seite zur Spielanalyse aussehen kann. | [[Beispiel:Spelunky]] ist ein fertiges Beispiel, das Ihnen zeigt, wie eine fertige Seite zur Spielanalyse aussehen kann. | ||
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Die Seiten mit dem Game Design bitte wie folgt kategorisieren: | Die Seiten mit dem Game Design bitte wie folgt kategorisieren: | ||
<pre>[[Kategorie:Game Design im SS | <pre>[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]</pre> | ||
==== Level Design ==== | ==== Level Design ==== | ||
Jedes Team erstellt einen '''Level''' für einen 2D-Platformer. Das Thema dazu ist "hart aber fair". Der Level soll also schwer zu schaffen sein und die Spieler*innen dazu anregen, ihn bis zum Erfolg zu probieren. Dabei sollen aber keine unfairen oder unschaffbaren Situationen auftreten. Für den Level wird eine eigene Wikiseite angelegt, die den Namen des Levels trägt. Der Name kann frei gewählt werden, sofern er nicht bereits von einem anderen Team gewählt wurde. Als Grundgerüst für die Seite kann die Seite [[Beispiel:Level]] verwendet werden. Sie enthält die notwendige Struktur in Form von Überschriften, die es zu befüllen gilt. Verwenden Sie links in der Navigation des Wikis [[Spezial:Hochladen]], um Dateien wie die annotated Map und die Construct 3-Datei hochzuladen. Nach dem Upload können Sie auf diese Datei im Artikel verlinken. | Jedes Team erstellt einen '''Level''' für einen 2D-Platformer. Das Thema dazu ist "hart aber fair". Der Level soll also schwer zu schaffen sein und die Spieler*innen dazu anregen, ihn bis zum Erfolg zu probieren. Dabei sollen aber keine unfairen oder unschaffbaren Situationen auftreten. Für den Level wird eine eigene Wikiseite angelegt, die den Namen des Levels trägt. Der Name kann frei gewählt werden, sofern er nicht bereits von einem anderen Team gewählt wurde. Als Grundgerüst für die Seite kann die Seite [[Beispiel:Level]] verwendet werden. Sie enthält die notwendige Struktur in Form von Überschriften, die es zu befüllen gilt. Verwenden Sie links in der Navigation des Wikis [[Spezial:Hochladen]], um Dateien wie die annotated Map und die Construct 3-Datei hochzuladen. Nach dem Upload können Sie auf diese Datei im Artikel verlinken. Verwenden Sie hierzu die Syntax <code><nowiki>[[Medium:OurLevel.c3p|Our Level]]</nowiki></code>, wobei <code>OurLevel.c3p</code> die unter diesem Namen hochgeladene Construct 3-Datei ist und <code>Our Level</code> die Beschreibung des Links ist, der angezeigt werden soll. | ||
Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt: | Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt: | ||
<pre>[[Kategorie:Level Design im SS | <pre>[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]</pre> | ||
==== Game Art ==== | ==== Game Art ==== | ||
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Die Seiten mit der Game Art bitte wie folgt kategorisieren: | Die Seiten mit der Game Art bitte wie folgt kategorisieren: | ||
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==== Game Interfaces ==== | ==== Game Interfaces ==== | ||
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<pre>[[Kategorie:Game Interface im SS | <pre>[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]</pre> | ||
==== Playtesting ==== | ==== Playtesting ==== | ||
Jedes Team führt einen '''Playtest''' zu einem selbst gewählten Spiel aus der [[Spieleliste]] als Evaluator*innen durch und steht | Jedes Team führt einen '''Playtest''' zu einem selbst gewählten Spiel aus der [[Spieleliste]] als Evaluator*innen durch und steht den anderen Teams als Tester*innen zur Verfügung. Der Playtest wird beobachtet und am Ende wird ein Interview durchgeführt. Die Tester*innen füllen darüber hinaus das Core Module des Game Experience Questionnaires aus. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report festgehalten. Als Grundgerüst für den Report kann [[Beispiel:Playtest-Report]] verwendet werden. | ||
Benennen Sie die Wikiseite mit "Name des Spiels (Playtest)", z.B. "Spelunky (Playtest)". | Benennen Sie die Wikiseite mit "Name des Spiels (Playtest)", z.B. "Spelunky (Playtest)". | ||
Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt: | Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt: | ||
<pre>[[Kategorie:Playtest im SS | <pre>[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]</pre> | ||
== Game Production == | == Game Production == | ||
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Alle Konzepte werden kategorisiert, um leichter auffindbar zu sein: | Alle Konzepte werden kategorisiert, um leichter auffindbar zu sein: | ||
<pre>[[Kategorie:Spielekonzept im SS | <pre>[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]</pre> | ||
== Embodied Play == | |||
In der Lehrveranstaltung [[Embodied Play]] wird ein Spieleprototyp im Team entwickelt im Wiki dokumentiert. | |||
=== Teams === | |||
Die Teams legen optional wie unter [[#Teams|Teams]] beschrieben eine eigene Teamseite für diese Lehrveranstaltung an. | |||
=== Spieleprototyp === | |||
Jedes Team dokumentiert die Entwicklung des '''Spieleprototyps''' im Wiki. Dabei wird eine eigene Wikiseite angelegt. Als Ausgangpunkt kann das Dokument [[Beispiel:Spieleprototyp]] dienen. | |||
Alle Prototypen werden kategorisiert, um leichter auffindbar zu sein: | |||
<pre>[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]</pre> |
Aktuelle Version vom 26. Februar 2024, 10:48 Uhr
Dieses Wiki ist ein MediaWiki, die am weitesten verbreitete und durch Wikipedia bekannte Wiki-Software.
Erstellen und Editieren von Wikiseiten
Hilfestellungen zum Anlegen von neuen Seiten, der Wikisyntax, dem Einfügen von Bildern, Formatieren von Texten und noch viel mehr findet sich in den MediaWiki Hilfeseiten und ist daher nicht gesondert in diesem Wiki erfasst. Die wichtigsten sind hier verlinkt:
Icons einfügen
Um in einem Artikel Icons einzufügen, kann auf die Sammlung von FontAwesome zurückgegriffen werden. Es können die frei verfügbaren Icons in den Stilen "regular", "solid" und "brand" eingefügt werden.
- Gewünschtes, frei verfügbares Icon hier suchen: https://fontawesome.com/search?o=r&m=free
- Den Namen des Icons, z.B. "file" oder "windows" notieren.
- Mit Hilfe einer der drei Wiki Parser-Funktionen einfügen:
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, z.B.{{#far:file}}
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{{#fas:...}}
, z.B.{{#fas:file}}
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, z.B.{{#fab:windows}}
für
- Regular:
Wird das Icon nicht oder nur als durchgestrichene Box angezeigt, handelt es sich um ein Premium-Icon, das in der Webfont nicht verfügbar ist. Bitte dann ein anderes Symbol wählen.
Game Design Fundamentals
Für die Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals werden Teams gebildet und 6 Aufgabenstellungen im Wiki abgebildet.
Teams
Die Arbeit in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals findet in Teams statt, die von den Studierenden selbst gebildet werden. Legen Sie, nachdem Sie sich in der ersten Lehrveranstaltung zu einem Team zusammengefunden haben, zunächst eine Seite für Ihr Team an. Diese Seite soll den Namen Ihres Teams tragen.
Für den Aufbau der Seite können Sie den Quelltext des Beispielteams unter Beispiel:Example Team kopieren und auf der Seite ihres eigenen Teams einfüllen. Bitte passen Sie die Daten in der Infobox am Beginn der Seite entsprechend an. Logo und Bild Ihres Teams sind optional. Details zu den Feldern der Infobox entnehmen Sie bitte der Seite zu Vorlage:Infobox Team.
Auf Ihrer Teamseite verlinken Sie in weiterer Folge alle von Ihnen erstellten Seiten, d.h. die erarbeiteten Dokumente in den verschiedenen Bereichen wie Spielanalyse, Game Design, Level Design etc. Kategorisieren Sie ihr Team, indem Sie am Ende der Teamseite die Kategorie für das entsprechende Semester hinzufügen:
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
Die Teamseite erstellen
Wenn Sie sich auf einen Namen für Ihr Team geeinigt haben, können Sie mit diesem Eingabefeld die Seite dafür erstellen. Andere Möglichkeiten finden sich in der allgemeinen Hilfe zum Anlegen von Seiten.
Aufgaben
Aufgabenstellungen werden ebenfalls als Wikiseiten realisiert. Jedes Team legt pro Aufgabe eine eigene Seite an und verlinkt diese im Anschluss auf der eigenen Teamseite. Diese dient somit als Übersicht über die Aufgaben eines Teams.
Spielanalyse
Jedes Team wählt aus der Spieleliste ein Spiel zur Analyse. Dabei soll jedes Spiel nur einmal analysiert werden (d.h. kein Spiel wird von zwei oder mehr Teams analysiert). Im Anschluss legen Sie eine Wikseite mit dem exakten Namen des Spiels an (Sie können dazu einfach dem roten Link in Spieleliste folgen, das Wiki schlägt Ihnen vor, den Artikel anzulegen). Kopieren Sie den Wiki-Quelltext aus Beispiel:Spielanalyse und fügen Sie diesen auf Ihrer neuen Seite ein. Füllen Sie anschließend zunächst die Infobox mit den Daten über das analysierte Spiel aus (Details zu allen verfügbaren Feldern finden sich unter Vorlage:Infobox_Computer-_und_Videospiel). Befüllen Sie anschließend jeden Abschnitt mit Informationen Ihrer Analyse und binden Sie auch Bilder ein: laden Sie dazu zunächst das Bild links im Wiki-Menü unter Datei hochladen hoch und binden Sie dann das Bild in Ihrem Artikel ein (Informationen zum Einbinden von Bildern).
Kategorisieren Sie Ihren Artikel wieder entsprechend:
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
Beispiel:Spelunky ist ein fertiges Beispiel, das Ihnen zeigt, wie eine fertige Seite zur Spielanalyse aussehen kann.
Game Design
Für das Game Design gibt es keine Vorlage. Jedes Team beschreibt die Spielidee auf einer eigenen Wikiseite je nach Bedarf.
Die Seiten mit dem Game Design bitte wie folgt kategorisieren:
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
Level Design
Jedes Team erstellt einen Level für einen 2D-Platformer. Das Thema dazu ist "hart aber fair". Der Level soll also schwer zu schaffen sein und die Spieler*innen dazu anregen, ihn bis zum Erfolg zu probieren. Dabei sollen aber keine unfairen oder unschaffbaren Situationen auftreten. Für den Level wird eine eigene Wikiseite angelegt, die den Namen des Levels trägt. Der Name kann frei gewählt werden, sofern er nicht bereits von einem anderen Team gewählt wurde. Als Grundgerüst für die Seite kann die Seite Beispiel:Level verwendet werden. Sie enthält die notwendige Struktur in Form von Überschriften, die es zu befüllen gilt. Verwenden Sie links in der Navigation des Wikis Spezial:Hochladen, um Dateien wie die annotated Map und die Construct 3-Datei hochzuladen. Nach dem Upload können Sie auf diese Datei im Artikel verlinken. Verwenden Sie hierzu die Syntax [[Medium:OurLevel.c3p|Our Level]]
, wobei OurLevel.c3p
die unter diesem Namen hochgeladene Construct 3-Datei ist und Our Level
die Beschreibung des Links ist, der angezeigt werden soll.
Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt:
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
Game Art
Für die Game Art-Abgabe gibt es keine Vorlage. Jedes Team dokumentiert die Game Art-Entwürfe auf einer eigenen Wikiseite je nach Bedarf. Wurde die Game Art zu einem Game Design erstellt, kann auch diese Wikiseite erweitert werden.
Die Seiten mit der Game Art bitte wie folgt kategorisieren:
[[Kategorie:Game Art im SS 2024]]
Game Interfaces
Für die Game Interfaces-Abgabe gibt es keine Vorlage. Jedes Team dokumentiert die die Interface-Entwürfe auf einer eigenen Wikiseite je nach Bedarf. Wurde die das Interface zu einem eigenen Level aus der Level Design Übung erstellt, empfiehlt es sich, diese Wikiseite zu erweitern und das Interface dort zu dokumentieren.
Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt:
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]]
Playtesting
Jedes Team führt einen Playtest zu einem selbst gewählten Spiel aus der Spieleliste als Evaluator*innen durch und steht den anderen Teams als Tester*innen zur Verfügung. Der Playtest wird beobachtet und am Ende wird ein Interview durchgeführt. Die Tester*innen füllen darüber hinaus das Core Module des Game Experience Questionnaires aus. Die Ergebnisse werden in einem Playtest-Report festgehalten. Als Grundgerüst für den Report kann Beispiel:Playtest-Report verwendet werden.
Benennen Sie die Wikiseite mit "Name des Spiels (Playtest)", z.B. "Spelunky (Playtest)".
Kategorisieren Sie ihre Seite wie folgt:
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]]
Game Production
In der Lehrveranstaltung Game Production wird ein Spielekonzept das gesamte Semester über im Team entwickelt und prototypisch umgesetzt.
Teams
Falls die Teams denen in Game Design Fundamentals gleichen, behalten Sie die Teamseite bei, ansonsten legen Sie wie im Abschnitt Teams beschrieben eine eigene Teamseite für diese Lehrveranstaltung an.
Spielekonzept
Jedes Team erstellt ein Spielekonzept, welches nach vollständiger Ausarbeitung prototypisch in Unity umgesetzt wird. Dokumentiert wird das Konzept und die Entwicklung des Spiels auf einer zentralen Seite im Wiki, die den Namen des Spielekonzepts/Spiels trägt
Als Ausgangspunkt kann das Dokument Beispiel:Spielekonzept verwendet werden. Es enthält die minimal notwendigen Kategorien als Überschriften, die auf jeden Fall im Konzept enthalten sein sollen. Das Dokument kann aber selbstverständlich ausführlicher sein und bei Bedarf auch auf mehrere Wikiseiten erweitert werden (z.B. eine eigene Seite für die Story, falls diese sehr umfangreich sein sollte).
Alle Konzepte werden kategorisiert, um leichter auffindbar zu sein:
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
Embodied Play
In der Lehrveranstaltung Embodied Play wird ein Spieleprototyp im Team entwickelt im Wiki dokumentiert.
Teams
Die Teams legen optional wie unter Teams beschrieben eine eigene Teamseite für diese Lehrveranstaltung an.
Spieleprototyp
Jedes Team dokumentiert die Entwicklung des Spieleprototyps im Wiki. Dabei wird eine eigene Wikiseite angelegt. Als Ausgangpunkt kann das Dokument Beispiel:Spieleprototyp dienen.
Alle Prototypen werden kategorisiert, um leichter auffindbar zu sein:
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2024]]