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Beispiel:Spielekonzept

Aus hagenberg.games Wiki
Titel des eigenen Spiels
StudioBeispiel:Game Production Team
Erstveröffent-
lichung
09.07.2026
Spiel-EngineUnity
GenreGenre des Spiels

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrveranstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein; darüber hinaus kann die Seite nach eigenem Belieben ausgestaltet werden.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Werkzeuge > Verschieben“ (rechts oben) umbenannt werden.

  • PR-Page: Link zur PR-Page eures Spiels auf itch.io (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository auf GitHub (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan auf GitHub Projects (sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreibung, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) sie übernehmen.

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte des Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter, um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level-Diagramm und einer optionalen textuellen Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen aller User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset List

Eine Liste der verwendeten Assets als Tabelle oder als Aufzählungsliste.