Beispiel:Spielekonzept
| Titel des eigenen Spiels | |
|---|---|
| Studio | Beispiel:Game Production Team |
| Erstveröffent- lichung | 09.07.2026 |
| Spiel-Engine | Unity |
| Genre | Genre des Spiels |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrveranstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein; darüber hinaus kann die Seite nach eigenem Belieben ausgestaltet werden.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Werkzeuge > Verschieben“ (rechts oben) umbenannt werden.
Links
- PR-Page: Link zur PR-Page eures Spiels auf itch.io (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository auf GitHub (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan auf GitHub Projects (sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreibung, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) sie übernehmen.
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte des Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter, um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level-Diagramm und einer optionalen textuellen Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen aller User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset List
Eine Liste der verwendeten Assets als Tabelle oder als Aufzählungsliste.