Fistful of Frags: Unterschied zwischen den Versionen
→Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Durch den ständigen Angriff der NPCs oder anderen Player wird ein | Durch den ständigen Angriff der NPCs oder anderen Player wird ein Gefühl von ständiger Gefahr vermittelt, wodurch die Wachsamkeit erhöht wird. | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === |