Gitsea (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
→Interview
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams De Almans und der ane Jugo für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Gitsea Playtester: Matthias Achleitner, Lukas Essig, Paul Lasselsberger, Julia Tran Anzahl der durchgeführten Tests: 4 == Interview == === Was hat den Spieler*innen gefallen? === Matthias: Lukas: Paul: Julia: === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === Matthias: Lukas: Paul: Ju…“) |
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Lukas: | Lukas: Lukas mochte die Ästhetik des Spiels und fand die Benutzeroberfläche ansprechend. Er lobte auch die akzeptable Steuerung. | ||
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Lukas: | Lukas: Lukas war unzufrieden mit dem Endlevel, das er als zu schwierig empfand. Er hatte auch Probleme mit Verzögerungen im Spiel (Lags) und der Genauigkeit der Hitbox der Stacheln. | ||
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Lukas: | Lukas: Lukas empfiehlt, die Hitboxen zu überarbeiten, Checkpoints einzufügen und die Steuerung zu verbessern, insbesondere das Problem des Anhaftens an Wände zu beheben. | ||
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