MAN: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Spieler muss man sich in Form eines "Frosches" durch das Level, "jump & run" mäßig bewegen. Der Startpunkt dient zur selben zeit auch als Titlescreen. Von dort aus hüpft man in das eigentliche Spiel. Es werden mehrere Arten von Platformen zum "bewegen" verwendet, einerseits simpler Boden, andererseits kleinere Objekte wie Pilze. Auch "Schlüssel" zum sammeln wurden erstellt, welche der Spieler benötigt um gewisse Abschnitte der Map freizuschalten. Man muss sich während des Spieles durch "Anti- gravity" Portale bewegen, nach welchen die Gravitationskraft in die umgekehrte Richtung wirkt. | Als Spieler muss man sich in Form eines "Frosches" durch das Level, "jump & run" mäßig bewegen. Der Startpunkt dient zur selben zeit auch als Titlescreen. Von dort aus hüpft man in das eigentliche Spiel. Es werden mehrere Arten von Platformen zum "bewegen" verwendet, einerseits simpler Boden, andererseits kleinere Objekte wie Pilze. Auch "Schlüssel" zum sammeln wurden erstellt, welche der Spieler benötigt um gewisse Abschnitte der Map freizuschalten. Man muss sich während des Spieles durch "Anti- gravity" Portale bewegen, nach welchen die Gravitationskraft in die umgekehrte Richtung wirkt. | ||
Alte Version ohne Interface: [[Medium:ManNoInterface.c3p|MAN no Interface]] | |||
==Game Interface== | ==Game Interface== | ||
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[[Datei:Design des Game Over Screens.png|ohne|mini|game over screen]] | [[Datei:Design des Game Over Screens.png|ohne|mini|game over screen]] | ||
Neue Version: [[ | Neue Version: [[Medium:MAN with Interface.c3p|MAN with Interface]] | ||
[[Kategorie:Level Design]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | ||
[[Kategorie:Game Interface]] | |||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] | [[Kategorie:Game Interface im SS 2023]] |