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Spooky's Jump Scare Mansion: Unterschied zwischen den Versionen

Handlung weitergearbeitet
(Spielerfahrung fertig)
(Handlung weitergearbeitet)
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Im Endgame gibt es immer mal wieder 'Räume', die eine erheblich längere Zeit benötigen. Diese 'Räume' ähneln den traditionellen Horrorleveln in Spielen wie ''Resident Evil'' und ''Silent Hill'', da sie sich über viele Räume erstrecken und meist einen eigenen Gegner nur für diese Sektion haben. Diese sind eine Rarität und erscheinen in jedem Playthrough nur in den Räumen:  
Im Endgame gibt es immer mal wieder 'Räume', die eine erheblich längere Zeit benötigen. Diese 'Räume' ähneln den traditionellen Horrorleveln in Spielen wie ''Resident Evil'' und ''Silent Hill'', da sie sich über viele Räume erstrecken und meist einen eigenen Gegner nur für diese Sektion haben. Diese sind eine Rarität und erscheinen in jedem Playthrough nur in den Räumen:  


'''The Abandoned Japanese School''<nowiki/>' (R165)
'''The Abandoned Japanese School''<nowiki/>' (R165)


'''The Abandoned Factory''<nowiki/>' (R210)
'''The Abandoned Factory''<nowiki/>' (R210)


'''The Shadow Temple''<nowiki/>' (R310)  
'''The Shadow Temple''<nowiki/>' (R310)


'''The Threshold Of Consciousness''<nowiki/>' (R410)  
'''The Threshold Of Consciousness''<nowiki/>' (R410)


'''The Forest''<nowiki/>' (R550)  
'''The Forest''<nowiki/>' (R550)


'''The Old GL Labs' Facility''<nowiki/>' (R610)  
'''The Old GL Labs' Facility''<nowiki/>' (R610)


'''The 100% BEEF Fast Food Restaurant''<nowiki/>' (R710)  
'''The 100% BEEF Fast Food Restaurant''<nowiki/>' (R710)


'''The Two-story Victorian-styled Mansion''<nowiki/>' (R810)  
'''The Two-story Victorian-styled Mansion''<nowiki/>' (R810)


'''The Aquarium''<nowiki/>' (R910)
'''The Aquarium''<nowiki/>' (R910)


Ab und zu gibt es auch Räume mit Nebel. Diese sind Labyrinthe, angelehnt an die "''Lost Woods''" aus dem Nintendo 64 Spiel "''The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time''", da man immer aus drei Richtungen die richtige erraten muss, weil man sonst wieder zurück zum Beginn des Labyrinths teleportiert wird. Ob eine Richtung die Richtige ist, wird durch einen Signalton ersichtlich.   
Ab und zu gibt es auch Räume mit Nebel. Diese sind Labyrinthe, angelehnt an die "''Lost Woods''" aus dem Nintendo 64 Spiel "''The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time''", da man immer aus drei Richtungen die richtige erraten muss, weil man sonst wieder zurück zum Beginn des Labyrinths teleportiert wird. Ob eine Richtung die Richtige ist, wird durch einen Signalton ersichtlich.   


== Handlung ==
== Handlung(WIP) ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Das Spiel beginnt mit einer nach oben scrollendem Text:
"''For as long as you can remember, legends have been told about the derelict mansion upon the hill that casts a blanket of darkness over the town. The history of the house itself is virtually unknown, and even the town's oldest residents cannot remember the mansion's origin. Being an avid history enthusiast, you embark up the mountain to visit the manor. Hoping to shed some light on the backstory of this crumbling fortress of darkness''."
In der Steam-Summary des Spieles wird es so beschrieben:
"''Can you survive 1000 rooms of cute terror? Or will you break once the cuteness starts to fade off and you're running for your life from the unspeakable hideous beings that shake and writhe in bowels of this house? They wait for you, they wait and hunger for meeting you. They long to finally meet you and show you how flexible your skin can be after it has soaked in blood. Will you brave this journey, will you set to beat the impossible, the insane, and the incorporeal?''"
Diese Beschreibung bringt das Spiel ziemlich genau auf den Punkt. Es geht nur darum, bis zum letzten Raum (1000) zu kommen. Man findet ab und zu kleine Zettel/Notizen, die einem entweder einen kleinen Teil der Geschichte geben oder Notizen von anderen Wanderern sind, welche (höchstwahrscheinlich) verstorben sind.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Dieses Spiel findet sich eher mehr im Style Of Prodressing, als in der Emergence.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Handlung wird hauptsächlich durch kleinere Monologe von dem einzigen Kompagnon des des*der Spielers*in


== Setting ==
== Setting ==
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