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Six Cats Under (Playtest von SNAKED): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Vor allem die Pixelgrafiken, der Artstyle (Pastelltöne) und die niedliche Story hinter dem Spiel hat unseren Tester*innen gefallen. Der Typ des Spiels (Point and Click) war sehr gut gewählt. Auch wenn es zu Beginn nicht so aussieht, ist das Spiel sehr fordernd. Außerdem empfanden sie es als sehr motivierend, wenn man einen Schritt weitergekommen ist und dadurch etwas Neues herausfinden konnte.  
Vor allem die Pixelgrafiken, der Artstyle (Pastelltöne) und die niedliche Story hinter dem Spiel hat unseren Tester*innen gefallen. Auch die Sounds waren super und haben die Atmosphäre maßgeblich verbessert. Der Typ des Spiels (Point and Click) war sehr gut gewählt. Auch wenn es zu Beginn nicht so aussieht, ist das Spiel sehr fordernd. Außerdem empfanden sie es als sehr motivierend, wenn man einen Schritt weitergekommen ist und dadurch etwas Neues herausfinden konnte.  


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Das Spiel wurde schnell frustrierend, wenn man nicht weitergekommen ist und schon auf alle Gegenstände geklickt hat und immer wieder dieselben Nachrichten zu diesen kommen. Außerdem dauerte es eine Weile, bis man weiß, wie das Spiel aufgebaut ist und man war anfangs etwas verloren.
Das Spiel wurde schnell frustrierend, wenn man nicht weitergekommen ist und schon auf alle Gegenstände geklickt hat und immer wieder dieselben Nachrichten zu diesen kommen. Außerdem dauerte es eine Weile, bis man weiß, wie das Spiel aufgebaut ist und man war anfangs etwas verloren.  


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Unsere Tester*innen würden sich vor allem bessere Hinweise wünschen (für die zweite Hälfte des Spiels, da es hier etwas schwieriger wurde) oder zusätzlich die Möglichkeit Tipps zu bekommen.  
Unsere Tester*innen würden sich vor allem bessere Hinweise wünschen (für die zweite Hälfte des Spiels, da es hier etwas schwieriger wurde) oder zusätzlich die Möglichkeit Tipps zu bekommen. Zum Beispiel durch einen Button, der nach einer gewissen Zeit, in der der Spieler keinen Fortschritt macht, erscheint. 
 
Da das Spiel doch etwas kurz war, wären noch ein oder zwei weitere Räume gut, um das Spiel komplexer und länger zu machen.  


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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