The Plan: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 34: Zeile 34:


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Man beginnt das Spiel mit einer gewissen Neugierde, jedoch hat man nicht viel Erwartung. Nachdem man die erste Taste getätigt hat steigt die Erwartung dann doch etwas. Nach langem Warten spürt man ein wenig Enttäuschung doch eine unerwartete Wendung am Ende des Spieles lässt die zuvor verspürten Emotionen verschwinden. Man bleibt mit einem gemischten Gefühl zurück und ist von der Tiefgründigkeit des doch sehr einfachen Spieles beeindruckt.
Man beginnt das Spiel mit einer gewissen Neugierde, aber da auch in der Beschreibung nicht viel Information zu finden ist, ist die Erwartung nicht allzu groß. Nachdem man das Spiel beginnt steigt die Erwartung, nach kurzer Zeit aber fühlt man sich als Spieler entspannt und auch etwas gelangweilt. Das Ende des Spiels ist dann doch etwas überraschend.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
67

Bearbeitungen