The Plan: Unterschied zwischen den Versionen
→Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Man beginnt das Spiel mit einer gewissen Neugierde, | Man beginnt das Spiel mit einer gewissen Neugierde, aber da auch in der Beschreibung nicht viel Information zu finden ist, ist die Erwartung nicht allzu groß. Nachdem man das Spiel beginnt steigt die Erwartung, nach kurzer Zeit aber fühlt man sich als Spieler entspannt und auch etwas gelangweilt. Das Ende des Spiels ist dann doch etwas überraschend. | ||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === |