MANDAGON: Unterschied zwischen den Versionen

1.427 Bytes hinzugefügt ,  7. März 2022
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=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Hollow Knight, Terraria, Ori


== Motiv ==
== Motiv ==
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Durch Musik, Sound Effekts und Visualisierungen fühlt man sich in einer magischen Welt, hoch oben im Himmel. Man ist öfters angespannt und unwissend. Die Totem erzählen in Rätsel mit dunklem Flair, diese geben ein unangenehmen Nachgeschmack.
Dennoch hat die Atmosphäre und Musik einen beruhigende Wirkung.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Sammeln der 6 Symbole um sie in die dazu passenden Steinbögen zu geben. Damit öffnet sich das große Tor zum Tempel der Gottheit, die wir um Hilfe beten.
Zusätzlich zeigen Bilder und die Dialoge der Totems die Vorgeschichte des Hauptcharakters.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Es wird vom Spiel aus nichts erklärt. Du musst von alleine daraufkommen was dein Ziel ist und wie du es erreichst.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
In einem nach oben größer werdenden Tempel. Er sieht etwas zerfallen aus und ist in einem tibetischen Stil gestaltet.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Durch die Architektur und verschiedenen Farben wird übermittelt auf welchen Plattformen der Spieler springen kann und im Wasser gibt es eigene Behälter, die dich mit einem Stoß nach oben befördern kann.
Zusätzlich gibt es goldene Totem mit Flügel, wenn du mit ihnen interagierst kannst du für eine kurze zeit in einem bestimmten Radius fliegen um auf Plattformen zu kommen die weiter oben sind.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Die Höhlen mit Wasser gefühlt erinnern an Grotten. Die Tempel sind an den Tempel im asiatischen Raum angelehnt. Sonst schweben die Plattformen und das wäre im echten Leben unmöglich. 


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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