MANDAGON: Unterschied zwischen den Versionen
→Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
Das Spiel bespricht Leben und Tod, Krankheit und Opfer. | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Die Themen werden durch Dialogtexte, Bilder/Diagramme, und Musik vermittelt. Auf eine unterschwellige Art und Weise weist auch das Character-Design darauf hin. | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Der Ablauf des Todes | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
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=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Es ist ein Game of Progression. Der/Die Spieler*in sammelt Steine, die ein Tor zum weiteren Spielverlauf, öffnen. | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? === | ||
Die Handlung wird hauptsächlich durch Dialog-Kästchen vermittelt. | |||
== Setting == | == Setting == |