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MANDAGON: Unterschied zwischen den Versionen

422 Bytes hinzugefügt ,  7. März 2022
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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Das Spiel bespricht Leben und Tod, Krankheit und Opfer.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Die Themen werden durch Dialogtexte, Bilder/Diagramme, und Musik vermittelt. Auf eine unterschwellige Art und Weise weist auch das Character-Design darauf hin.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Der Ablauf des Todes


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Es ist ein Game of Progression. Der/Die Spieler*in sammelt Steine, die ein Tor zum weiteren Spielverlauf, öffnen.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Handlung wird hauptsächlich durch Dialog-Kästchen vermittelt.


== Setting ==
== Setting ==
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