Descent into the Abyss: Unterschied zwischen den Versionen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
Das Vehalten von den Spikes und Diversen Fallen sind als Obstacles gekennzeichnet, die den Spieler zurück zu dem letzten Checkpoint bringen, den er/sie/es erreicht hat, wenn er auf die Obstacles drauf fällt. | Das Vehalten von den Spikes und Diversen Fallen sind als Obstacles gekennzeichnet, die den Spieler zurück zu dem letzten Checkpoint bringen, den er/sie/es erreicht hat, wenn er auf die Obstacles drauf fällt. | ||
Grundsätzlich fällt der Spieler mit einer | Grundsätzlich fällt der Spieler mit einer Geschwindigkeit die Schneller wird mit der Zeit durch die Map durch, allerdings haben die Obstacles nicht immer die gleiche Geschwindigkeit beim bewegen, weil sie eine | ||
gewisse random Variable zu Ihren Momentum bekommen haben. | gewisse random Variable zu Ihren Momentum bekommen haben. | ||
Zeile 46: | Zeile 46: | ||
The Void. -> Mischung von bewegenden Platformen mit Spikes, ängen Zuführungen und rotierenden Klingen. | The Void. -> Mischung von bewegenden Platformen mit Spikes, ängen Zuführungen und rotierenden Klingen. | ||
Abyss (Hell) -> Alles was der Spieler in die Quere kommen kann, was überhaupt möglich ist. | Abyss (Hell) -> Alles was der Spieler in die Quere kommen kann, was überhaupt möglich ist. Grundsätzlich genau wie beim Void, allerdings sind die Placements von den Fallen deutlich schwieriger gewählt. | ||
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2023]] |