Styx & Bones: Unterschied zwischen den Versionen
→Konzept
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Schrödinger inside of a bag inside of a bag für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere W…“) |
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Man ist in der Unterwelt und muss Seelen sammeln, um sie am Ende des Levels in den Tartarus zu werfen. Alternativ: man ist auf Reisen in der Unterwelt und sammelt Münzen auf dem Weg, um am Ende Charon bezahlen und den Styx überqueren zu können. | |||
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? | Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? |