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Strait Jacket: Unterschied zwischen den Versionen

1.181 Bytes hinzugefügt ,  27. März 2023
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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


Deine Hände sind gebunden. Um mit der Welt agieren zu können musst du gegen Objekte laufen um diese zu verschieben/zerstören.   
Deine Hände sind gebunden. Um mit der Welt interagieren zu können, musst du gegen Objekte laufen, um diese zu verschieben/zerstören.   


Mit W,A,S,D kannst du dich fortbewegen, mit der Taste E kannst du mit Objekten interagieren und mit der Taste F wird mit dem Wahnsinn Kontakt aufgenommen. Dein Ziel ist es aus der Anstalt zu entkommen, wirst aber begleitet vom Wahnsinn. Dieser beeinflusst das Spielerlebnis.   
Mit W,A,S,D kannst du dich fortbewegen, mit der Taste E kannst du mit Objekten interagieren und mit der Taste F wird mit dem Wahnsinn Kontakt aufgenommen. Dein Ziel ist es, aus der Anstalt zu entkommen, du wirst aber begleitet vom Wahnsinn. Dieser beeinflusst das Spielerlebnis.   


Zudem gibt es Wachen/Überwachungskameras die dich zurück an den Ausgangspunkt  befördern sobald du von ihnen entdeckt wirst. Um die Story mehr ins Spiel zu integrieren gibt es auch Gegenstände wie Recordings und Notizen, die dir zusätzliche Informationen zu deiner Vergangenheit liefern.  
Zudem gibt es Wachen/Überwachungskameras die dich zurück an den Ausgangspunkt  befördern, sobald du von ihnen entdeckt wirst. Um die Story mehr ins Spiel zu integrieren, gibt es auch Gegenstände wie Recordings und Notizen, die dir zusätzliche Informationen zu deiner Vergangenheit liefern.  
==Level Design==
==Level Design==


White Room:
White Room:


Der Spieler startet im ‘White Room’ aus dem er ausbrechen muss. Objekte müssen richtig manipuliert werden um zu flüchten. Der Wahnsinn bietet dir einen einfacheren Weg an, aber kannst ihm vertrauen?
Der Spieler startet im ‘White Room’, aus dem er ausbrechen muss. Objekte müssen richtig manipuliert werden, um zu flüchten. Der Wahnsinn bietet dir einen einfacheren Weg an, aber kannst ihm vertrauen?


Break Room:
Break Room:
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==Story==
==Story==


Hauptstory:   
Backstory: (Spoiler Alert!)  
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
 
Natürlich bist du nicht grundlos in der Anstalt gelandet. Hinweise auf deinem Weg in die Freiheit können dir folgende Geschichte erzählen:
 
Du warst Mitglied einer Sekte, in der du indoktriniert wurdest, zu glauben, dass du niemand außerhalb vertrauen kannst. Deine Freunde und Familie wurden besorgt, als du dich immer mehr zurückzogst, also lenkten sie öffentliche Aufmerksamkeit auf diese Organisation, bis sie als Sekte aufflog und aufgelöst wurde.
 
Als du so abrupt aus deinem Umfeld gerissen wurdest, entwickeltest du eine starke Psychose. Deine Wahrnehmung der Realität war verzerrt, Paranoia ließ dich glauben, dass deine Familienmitglieder, bei denen du jetzt lebtest, sich gegen dich verschworen hätten. Das führte zu Panikattacken und Ausbrüchen von Wut und Gewalt, sodass du schließlich eingewiesen werden musstest.
 
Jetzt folgt dir der Wahnsinn und versucht, dich zu überzeugen, dass er dein Freund ist, dein bester Freund, dein einziger Freund. Dass du niemand anderem vertrauen kannst.
 
Wirst du ihm Glauben schenken? Kannst du auf dem Weg mit deiner Vergangenheit abschließen? Das Ende deiner Geschichte schreibst du.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


== User Interface==
== User Interface==
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