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Tom Turbulenz: Wings of Justice: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
Das vom Spieler gesteuerte Flugzeug bewegt sich grundsätzlich immer vorwärts. Mit den Tastatureingaben "A" & "D" kann man das Flugzeug nach links und rechts steuern und mit den Eingaben "W" & "S" beschleunigt oder verlangsamt man es. Es gibt als Standardausrüstung eine "Gatling-Gun", jedoch können zusätzliche Power-Up's aufgesammelt werden im laufe des Spiels, die dem Spieler verschiedene Boni geben (z.B.: Schild, Waffen, Speed-Boost). Die Gegner, die man im Spiel antrifft (gegnerische Flugzeuge, UFO's, Luftminen, Endgegner, usw.) können schießen und sich bewegen. Es gibt ein Scoreboard, den Score erhöht man durch abschießen der Gegner, sowie beim Einsammeln der Power-Up's. Wird der Spieler von Gegner getroffen, wird der Score reduziert (fixed at 0). Wenn der Spieler keine Trefferpunkte mehr hat und "stirbt" kommt der Endscreen/Scoreboard. Man kann erneut starten oder beenden.
Das vom Spieler gesteuerte Flugzeug bewegt sich grundsätzlich immer vorwärts. Mit den Tastatureingaben "A" & "D" kann man das Flugzeug nach links und rechts steuern und mit den Eingaben "W" & "S" beschleunigt oder verlangsamt man es. Es gibt als Standardausrüstung eine "Gatling-Gun", jedoch können zusätzliche Power-Up's aufgesammelt werden im laufe des Spiels, die dem Spieler verschiedene Boni geben (z.B.: Schild, Waffen, Speed-Boost). Die Gegner, die man im Spiel antrifft (gegnerische Flugzeuge, UFO's, Luftminen, Endgegner, usw.) können schießen und sich bewegen. Es gibt ein Scoreboard, den Score erhöht man durch abschießen der Gegner, sowie beim Einsammeln der Power-Up's. Wird der Spieler von Gegner getroffen, wird der Score reduziert (fixed at 0). Wenn der Spieler keine Trefferpunkte mehr hat und "stirbt" kommt der Endscreen/Scoreboard. Man kann erneut starten oder beenden.


==Level Design==
==Level Design==
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*4: Obstacle (Hochhause & Luftmine): Der Spieler muss diesen Hindernissen ausweichen, bei Berührung mit diesen erleidet der Spieler eine gewissen Anzahl an Lebensabzug sowie einen Stoß
*4: Obstacle (Hochhause & Luftmine): Der Spieler muss diesen Hindernissen ausweichen, bei Berührung mit diesen erleidet der Spieler eine gewissen Anzahl an Lebensabzug sowie einen Stoß
*5: Projektile (Schüsse): Projektile gegnerischen Ursprungs muss der Spieler ausweichen und kann selber welche abfeuern
*5: Projektile (Schüsse): Projektile gegnerischen Ursprungs muss der Spieler ausweichen und kann selber welche abfeuern
[[Datei:Skizze LevelDesign.png|mini]]


==Story==
==Story==
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