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Strait Jacket: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Strait Jacket | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschutz = | S…“)
 
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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Projektmanagement - '''Lena Leitgeb'''
 
Game Design, Level Design - '''Anna Mühlbacher'''
 
Story - '''Amelie Fuchs,''' Lukas Brandstetter
 
Art (3D) - '''Samaa Mizar''',  
 
Sound - '''Lukas Brandstetter'''
 
Marketing - '''Lukas Brandstetter'''
 
Programmierung - '''Amelie Fuchs''', Samaa Mizar


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Man ist in einer Irren anstallt
auf dem Weg


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


Fortbewegung mit WASD. Interaktion mit E. Wahnsinn-call button F (Hilfe). Deine Hande sin gebunden. Um mit der Welt zu interagieren muss du in Gegenstande reinprallen, um diese zu verschieben, bzw. bewegen. Dein Ziel ist die Anstalt zu verlassen, aber der Wahnsinn verfolgt dich. Interaktionen mit den Wahnsinn beeinflussen den Outcome und die Mechaniken vom Spiel. Man muss den Wachkräften ausweichen, um nicht zurückgestellt werden. <!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
==Level Design==
==Level Design==


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==Story==
==Story==


Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Hauptstory: 
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


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== Asset Liste==
== Asset Liste==
- Raum+ Raumaustattung
- 2D Hinweise - Custom Textures and Graphics


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
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