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The Desolate Hope: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Einige Gefühle, die dem Spieler vermittelt werden sind, Frust, Verwirrung
Einige Gefühle, die dem Spieler vermittelt werden sind, Frust, Verwirrung, Spannung und mächtig.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Begrenzte Ressourcen, sowie der Tag- und Nachtzyklus, welcher die Gameplaymöglichkeiten einschränkt.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
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